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Jogo de tabuleiro RuneScape e RPG de mesa chegando este ano

RuneScape está indo para uma nova zona ainda este ano: sua mesa.

Jagex é parceria com a Steamforged Games para criar um jogo de tabuleiro e um jogo de RPG ambientado no universo RuneScape para lançamento no final de 2022. O jogo de tabuleiro fará sua primeira aparição no Kickstarter, enquanto o RPG será lançado diretamente.

Os jogos extrairão seu material da longa história de RuneScape, usando aventuras, personagens e locais do venerável MMORPG. A criação e atualização de equipamentos, aprimoramento de habilidades, culinária, NPCs e muito mais devem ser incluídos nos jogos.

O livro de origem do RPG será um livro ilustrado de capa dura que é “compatível com o conjunto de regras da quinta edição do jogo de mesa de RPG favorito do mundo” – que o comunicado de imprensa aparentemente não poderia mencionar pelo nome, mas sabemos do que eles estão falando.

A Steamforged Games não é estranha quando se trata de adaptar mundos de videogame em jogos de mesa. Seu outros títulos incluem tabuleiro baseado em Monster Hunter: World, Horizon: Zero Dawn, a franquia Resident Evil e Dark Souls.

Jason Winter

Jason Winter, Editor de notícias
Jason Winter é um veterano jornalista de jogos, ele traz uma vasta experiência para o MMOBomb, incluindo dois anos na Beckett Media, onde atuou como editor da principal revista de jogos Massive Online Gamer. Ele também escreveu profissionalmente para vários sites de jogos.

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Fonte: www.mmobomb.com

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Faça uma viagem pela estrada da memória com o terrano Gregory e veja como o trailer original de World of Warcraft Black Temple foi criado

Observação: A Activision Blizzard ainda está sob investigação do estado da Califórnia por acusações graves de assédio. O CEO Bobby Kotick é acusado de saber sobre tais ações dentro de sua empresa – e executou algumas ele mesmo – e protegeu os perpetradores das consequências.

O Templo Negro está chegando ao World of Warcraft Classic, o que significa que os jogadores também podem esperar revisitar a primeira verdadeira cinemática do jogo. Com isso em mente, o designer principal de narrativa cinematográfica, Terran Gregory, deu uma olhada no que estava envolvido na criação do trailer do Templo Negro e como ele chegou lá em primeiro lugar.

Se a arte e a cinemática do jogo são sua coisa, você vai querer assistir a isso. O vídeo demonstra o que a equipe teve que fazer para trabalhar com os materiais que tinham para criar o trailer. Parte disso envolvia ter indivíduos efetivamente representando suas partes no jogo para criar a cena. Outras soluções alternativas envolviam literalmente rastrear onde os personagens estavam no monitor para garantir que eles estivessem no lugar certo quando as coisas fossem colocadas em camadas. É tudo muito prático e incrivelmente elegante. Claro, Gregory pode dizer melhor sozinho, então assista ao vídeo abaixo.

QuintLyn Bowers

QuintLyn Bowers, Editor de notícias
QuintLyn é um amante de longa data de todas as coisas relacionadas a videogames e falará alegremente sobre eles para quem quiser ouvir. Ela começou a escrever sobre jogos para vários sites de hobby há pouco mais de dez anos e assumiu vários papéis na comunidade de jogos.

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Fonte: www.mmobomb.com

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Marvel relança Amazing Spider-Man à medida que a marca de 900 edições se aproxima



Capa da variante Amazing Spider-Man #1
(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Como o Newsarama especulou quando foi provocado pela primeira vez, a próxima corrida do Amazing Spider-Man desenhada pelo retorno de John Romita Jr. agora foi confirmada como um relançamento da longa série da Marvel Comics.

Sim, isso significa um novo O Espetacular Homem-Aranha #1.

Capa do Espetacular Homem-Aranha #1 (Crédito da imagem: John Romita Jr. (Marvel Comics))

E agora também sabemos quem está escrevendo (e os fãs do Homem-Aranha saberão o nome).

Zeb Wells será o novo roteirista principal do título Amazing Spider-Man, começando com Amazing Spider-Man # 1 de 6 de abril, juntando-se a Romita, o desenhista Scott Hanna e o colorista Marcio Menyz.

“Esperei toda a minha carreira para trabalhar com John Romita Jr.”, diz Wells no anúncio do Amazing Spider-Man #1. “Para se juntar a ele em Amazing Spider-Man para o 60º aniversário do personagem é tão emocionante que as palavras não podem descrevê-lo. Nós vamos ter uma explosão!”

‘O que Pedro fez?’ Incrível teaser do Homem-Aranha (Crédito da imagem: Marvel Comics)

De acordo com a Marvel, a história inicial deste Amazing Spider-Man relançado gira em torno da questão provocada em 12 de janeiro – ‘O que Peter fez?’, que apresentava arte (veja abaixo) inferindo que o Homem-Aranha era de alguma forma responsável por algo muito ruim. . Seja o que for, a editora diz que isso fará com que o Homem-Aranha receba o ombro frio dos Vingadores, do Quarteto Fantástico e até de sua base, tia May.

O lema informal do Homem-Aranha sempre foi ‘Um grande poder deve ser acompanhado por – uma grande responsabilidade!’, e é uma lição que Peter Parker aprendeu (e reaprendeu) ao longo das décadas. Esta história provocada parece que poderia estar revisitando isso mais uma vez – lidando com um aparente erro que Peter Parker cometeu, mas também a história dele superando isso.

Os vilões clássicos do Homem-Aranha Doutor Octopus, Master Planner e Tombstone serão os três primeiros adversários de Peter nesta nova era que chamaremos oficialmente de era ‘Incrível’ (até que a Marvel tenha uma ideia melhor).

“O Homem-Aranha não faz sessenta anos todo ano”, diz o editor-aranha Nick Lowe, “e vamos GRANDES com essa corrida repleta dos maiores momentos WTF que o Aranha já teve. Zeb e JRJR entrarão para a história como uma das melhores equipes criativas de todos os tempos!”

Confira esta prévia do próximo Amazing Spider-Man #1:

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Espetacular Homem-Aranha #1 (2022)

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Prévia do Espetacular Homem-Aranha #1

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Espetacular Homem-Aranha #1 (2022)

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Prévia do Espetacular Homem-Aranha #1

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Espetacular Homem-Aranha #1 (2022)

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Prévia do Espetacular Homem-Aranha #1

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Espetacular Homem-Aranha #1 (2022)

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Prévia do Espetacular Homem-Aranha #1

Tanto Wells quanto Romita tiveram várias execuções no título Amazing Spider-Man no passado, sendo este último considerado um dos melhores artistas do Homem-Aranha de todos os tempos. No anúncio do Amazing Spider-Man # 1, a Marvel diz que John Romita Jr. foi atraído de volta da DC após um exclusivo de seis anos com a promessa de desenhar o Amazing Spider-Man novamente.

“Desde que meu pai disse a meu irmão e a mim que o Homem-Aranha/Peter Parker morava perto de nossa casa em Queens, Nova York, ficamos viciados!” diz Romita, cujo pai – John Romita Sr. – também desenhou Amazing Spider-Man. “Conversamos com o Homem-Aranha em longas viagens para reuniões de família, e era como se tivéssemos um membro extra da família!

“A Marvel me permitiu voltar a trabalhar nesse personagem incrível e trabalhar com outro escritor brilhante, Zeb Wells!” Romita continua. “As histórias são impressionantes e eu estou lendo os roteiros com um sorriso e admiração… então me pergunto como diabos fazer justiça a eles!!”

Para aqueles que acompanham, este relançamento de Amazing Spider-Man em 2022 seria a sexta vez que a série foi relançada desde 1963 – tornando este Amazing Spider-Man (Vol. 7) #1. Usando a matemática do legado da Marvel, a sexta edição deste novo relançamento também pode ser a 900ª edição de Amazing Spider-Man (que a Marvel quase certamente fará um grande negócio!)

Romita desenhou a capa principal para Amazing Spider-Man #1, e será acompanhada por capas variantes de Stanley ‘Artgerm’ Lau, Peach Momoko, InHyuk Lee, Travis Charest, Humberto Ramos, Mark Bagley e John Romita Sr. Hidden Gem’ variante), Romina Jones, Jim Cheung, Russell Dauterman, Skottie Young, Bengal, Patrick Gleason, Rose Besch (duas versões) e muito mais. Aqui estão os lançados até agora:

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Capas variantes de Amazing Spider-Man #1

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Capa da variante Amazing Spider-Man #1

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Capas variantes de Amazing Spider-Man #1

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Capa da variante Amazing Spider-Man #1

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Capas variantes de Amazing Spider-Man #1

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Capa da variante Amazing Spider-Man #1

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Capas variantes de Amazing Spider-Man #1

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Capa da variante Amazing Spider-Man #1

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Capas variantes de Amazing Spider-Man #1

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Capa da variante Amazing Spider-Man #1

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Capas variantes de Amazing Spider-Man #1

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Capa da variante Amazing Spider-Man #1

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Capa da variante Amazing Spider-Man #1

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

E para aqueles que pensam sobre a ‘matemática do legado’ da Marvel, este novo Amazing Spider-Man # 1 será dobrado como # 895, o que significa que Amazing Spider-Man # 6 também pode comemorar 900 edições do livro. E você sabe o quanto os editores gostam de comemorar grandes números redondos como esse.

Amazing Spider-Man #1 estará à venda em 6 de abril.

Certifique-se de ter lido o melhores histórias do Homem-Aranha de todos os tempos.

Chris Arran

Chris Arran

O editor sênior do Newsarama, Chris Arrant, cobriu notícias de quadrinhos para o Newsarama desde 2003 e também escreveu para o USA Today, Life, Entertainment Weekly, Publisher’s Weekly, Marvel Entertainment, TOKYOPOP, AdHouse Books, Cartoon Brew, Bleeding Cool, Comic Shop News e CBR. Ele é o autor do livro Modern: Masters Cliff Chiang, co-autor de Art of Spider-Man Classic, e contribuiu para a antologia da Dark Horse/Bedside Press. Prós e (Quadrinhos) Contras. Ele atuou como juiz do Will Eisner Comic Industry Awards, do Harvey Awards e do Stan Lee Awards. Chris é membro da Graphic Novel & Comics Round Table da American Library Association. (Ele/ele)



Fonte: www.gamesradar.com

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Os planos de 2022 para EQ e EQ2 incluem servidores de 64 bits e expansões de dezembro

A Daybreak Games não está brincando com seus planos de 2022 para EverQuest e EverQuest II. Roteiros para o ano inteiro para ambos os jogos foram postados ontem em um par de cartas do produtor (por EQ e EQ2) do chefe do Studio Jenn Chan, juntamente com recapitulações de 2021.

O detalhamento mês a mês do próximo ano é uma lista de “objetivos de alto nível”, disse Chan, lembrando a todos que eles incluem “datas de entrega esperadas e não listam tudo o que faremos”, que incluem o bug usual correções e mudanças na qualidade de vida.

Os destaques do EverQuest incluem:

  • Fevereiro: servidores de 64 bits entram em operação.
  • Março: celebração do 23º aniversário.
  • Maio: Novos servidores de progressão.
  • Junho: Fusão dos servidores Phinigel e Miragul para Vox.
  • Setembro: personagens heróicos a partir do nível 100.
  • Dezembro: Lançamento da nova expansão.
  • E há um novo mecanismo de interface do usuário planejado para “além de 2022”.

E para EverQuest II:

  • Fevereiro: Fusão do servidor Rivervale em Antonia Bayle.
  • Fevereiro: Lore e Legend Server, onde todos os equipamentos são adequados para seu personagem.
  • Março: Nova masmorra “retrocesso” para comemorar o aniversário do EQ.
  • Abril: Atualização de jogo 119, incluindo nova temporada de Supervisor e masmorras
  • Maio: Novo servidor de expansão com bloqueio de tempo, Varsoon.
  • Julho: servidores de 64 bits.
  • Agosto: Atualização do jogo 120.
  • Setembro: evento de prelúdio da expansão
  • Dezembro: Lançamento da Expansão 19.

Mesmo com todas as ressalvas acima, parece um ano adequadamente embalado para EverQuest e EverQuest II. Agora, poderíamos obter mais algumas notícias sobre o futuro da franquia, para que pelo menos uma das minhas previsões para 2022 se concretize?

Jason Winter

Jason Winter, Editor de notícias
Jason Winter é um veterano jornalista de jogos, ele traz uma vasta experiência para o MMOBomb, incluindo dois anos na Beckett Media, onde atuou como editor da principal revista de jogos Massive Online Gamer. Ele também escreveu profissionalmente para vários sites de jogos.

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Subsidiária da Activision Raven Software vota para sindicalizar enquanto executivos tentam acalmar funcionários após a venda

Tem sido um levemente semana ocupada para todas as coisas da Activision Blizzard. Você já sabe sobre a venda para a Microsoft, que aparentemente não levará à exclusividade do Xbox para títulos como Call of Duty e Overwatch (por enquanto), mas as manchetes continuam chegando, e pensamos em resumir tudo para você em uma tarde de sexta-feira:

  • O CEO da Activision, Bobby Kotick, organizou um bate-papo on-line com os funcionários ontem de manhã, onde discutiu o futuro da empresa e abordou as perguntas dos funcionários. Conforme detalhado pelo Washington Post, Kotick disse que permaneceria na empresa “o tempo que for necessário para garantir que tenhamos uma grande integração e uma grande transição” e que a Microsoft está “comprometida em tentar reter o maior número possível de nossos funcionários”. Ele também disse que a Microsoft admirava a Activision Blizzard e queria usar a aquisição como uma maneira de entrar no metaverso.

    Suas palavras pouco ajudaram a aplacar os temores de demissões dos funcionários e, de acordo com um funcionário presente, não serviram muito para nada. “Sem menção à greve, ao processo ou a qualquer um dos problemas contínuos, pode não ter havido uma sessão de perguntas e respostas. Poderíamos ter lido um comunicado de imprensa e dormido mais 15 minutos.”

  • Falando da greve na subsidiária da AB Raven Software, ela pode estar chegando ao fim em breve. 78% dos trabalhadores elegíveis no desenvolvedor de Call of Duty: Warzone votaram para formar um sindicato, a Game Workers Alliance. Uma declaração sobre o site do grupo recém-formado apontou várias das razões para a sindicalização, que incluíam não apenas as demissões, mas também condições de crise, falta de paridade de renda, requisitos de realocação e “continuos conflitos culturais e éticos que circulam atualmente na empresa como um todo”. O grupo espera receber uma resposta da liderança da Activision até 25 de janeiro; se isso não acontecer, então ele irá arquivar a eleição com o Conselho Nacional de Relações Trabalhistas.

  • Finalmente, ontem à noite, “Colocando nossas equipes e jogadores na vanguarda de tudo o que fazemos” foi postado no site da Blizzard — ostensivamente escrito pelo presidente Mike Ybarra, mas isso não é garantia quando estamos falando de mensagens da Blizzard. Ele expôs todos os pontos de discussão usuais, sobre como a empresa está “ouvindo” e “comprometida com a mudança”, adicionando novos funcionários e novos departamentos, e insistindo que a responsabilidade se aplica “a todos os funcionários da Blizzard, incluindo liderança e gerenciamento” – uma falsidade clara, enquanto Bobby Kotick permanecer impune. Sem contar que outro executivo provavelmente emitirá uma declaração sobre como denunciar ou os sindicatos estão ruins na próxima semana ou duas, minando a positividade implícita da declaração de Ybarra.

    Ybarra também disse que a empresa precisava “entregar conteúdo aos nossos jogadores com mais regularidade e inovar dentro e além de nossos jogos existentes” e que haveria algo “empolgante” anunciado na próxima semana. Talvez essa parte, pelo menos, venha a ser verdade.

Jason Winter

Jason Winter, Editor de notícias
Jason Winter é um veterano jornalista de jogos, ele traz uma vasta experiência para o MMOBomb, incluindo dois anos na Beckett Media, onde atuou como editor da principal revista de jogos Massive Online Gamer. Ele também escreveu profissionalmente para vários sites de jogos.

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Jogadores de Battlefield 2042 transformaram seu modo Zombies oficial em um farm XP, então a EA o removeu



(Crédito da imagem: EA)

Battlefield 2042 removeu um modo Portal oficial depois de se tornar um farm XP explorável.

O desenvolvedor Ripple Effect adicionou o modo Zombies ao Battlefield Portal no início desta semana, junto com mudanças destinadas a reintroduzir ganhos de XP para criações de jogadores ao mesmo tempo que restringe a eficácia dos modos exclusivamente destinados à agricultura. Sendo uma criação oficialmente sancionada pelos próprios desenvolvedores, Zombies não tinha tais restrições.

Os jogadores logo descobriram que o novo modo oficial poderia ser transformado em um farm de XP extremamente eficaz simplesmente escalando áreas que os inimigos da IA ​​com facas não podiam alcançar. Os jogadores poderiam então transportar a colheita de XP derrubando dezenas de seus infelizes inimigos zumbis em segurança e conforto.

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O diretor de design sênior da Ripple Effect, Justin Wiebe, pediu desculpas pelo descuido em sua conta pessoal no Twitter.

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Dentro uma mensagem de acompanhamento Hoje cedo, Wiebe confirmou que o Ripple Effect desativou o modo ofensivo e o substituiu por uma criação de jogo de armas: “Espero que possamos corrigi-lo no futuro e mantê-lo alinhado com a progressão padrão do jogo. para garantir que isso não aconteça novamente. Obrigado por sua paciência e compreensão.”

A EA está prometendo mais melhorias no próximo mês no patch 3.3 de Battlefield 2042, sendo a principal delas um placar mais detalhado e melhorias gerais no desempenho da jogabilidade. Enquanto isso, um novo rumor aponta para a possibilidade de que todo ou parte de Battlefield 2042 pode ser free-to-play em resposta aos problemas persistentes do atirador futurista desde o lançamento.

Especialistas em Battlefield 2042 | Armas do campo de batalha 2042 | Códigos de erro do Battlefield 2042 | Dicas de Battlefield 2042 | Modos Battlefield 2042 | Campanha Battlefield 2042

Connor Sheridan

Connor Sheridan

Eu me formei em jornalismo pela Central Michigan University – embora a melhor educação que recebi lá tenha sido do CM Life, seu jornal dirigido por estudantes. Muito antes disso, comecei a me formar em videogames incomodando meu irmão mais velho para me deixar jogar Zelda no Super Nintendo. Já fui estagiário de notícias da GameSpot, redator de notícias da CVG, e agora sou redator da equipe aqui na GamesRadar.



Fonte: www.gamesradar.com

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Eville, o jogo de dedução social que tem trabalhos reais para você fazer, entrou no beta aberto hoje

Em novembro, falamos sobre uma nova visão de todo o gênero de dedução social que expande a jogabilidade – não pedindo aos jogadores que façam tarefas gerais enquanto esperam para resolver assassinatos que já aconteceram, mas fazendo os jogadores preventivamente fazer o que podem para evitar que os assassinatos aconteçam em primeiro lugar. Claro, se alguém ainda é assassinado de qualquer maneira, aqueles que ainda estão vivos ainda precisam descobrir quem é o assassino.

Versus Evil’s Eville se passa em uma vila onde todos têm um trabalho – a maioria dos quais são importantes para evitar que a população seja atacada pelo assassino à espreita no meio deles. Isso inclui tudo, desde montar armadilhas para os assassinos até poder falar com os mortos. (Há também um caluniador, embora eu não tenha certeza de quem isso se beneficia. Poderia realmente funcionar a favor do assassino.) E, se você está se perguntando como as pessoas são realmente capazes de tomar medidas preventivas enquanto tentam evitar o assassino, o jogo tem um ciclo dia-noite que impacta quando más ações podem ser feitas.

Se isso parece interessante e você gostaria de conferir o jogo, temos boas notícias. Versus Evil está executando um fim de semana beta aberto a partir das 10:00 da manhã no Pacífico. O período de testes vai até 23 de janeiro e pode ser acessado pelo Steam. Nenhuma data oficial foi definida ainda para o lançamento, mas o desenvolvedor revelou que o acesso antecipado chegará ao Steam ainda este ano.

QuintLyn Bowers

QuintLyn Bowers, Editor de notícias
QuintLyn é um amante de longa data de todas as coisas relacionadas a videogames e falará alegremente sobre eles para quem quiser ouvir. Ela começou a escrever sobre jogos para vários sites de hobby há pouco mais de dez anos e assumiu vários papéis na comunidade de jogos.

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Comemore 12 anos explorando a fronteira final na celebração de aniversário de Star Trek Online

Já se passaram 12 anos desde o lançamento de Star Trek Online, e mais uma vez é hora das comemorações no jogo. A partir de 25 de janeiro e até 24 de fevereiro, os jogadores poderão participar de uma série de atividades que eventualmente lhes renderão o grande prêmio de um novo navio de Nível 6. O navio em questão ainda não foi revelado, pois a Cryptic Studios planeja exibi-lo ainda hoje às 4:30 do Pacífico via Twitch ou Facebook.

Dito isso, sabemos o que precisará ser feito para ganhar o navio. Os capitães terão que participar de atividades como o novo episódio Red Shift e o Iuppiter Iratus TFO, os quais darão aos jogadores dois pontos de progresso diários após a conclusão. Há também o jogo Omega Molecule Stabilization, cortesia de Q. Ele recompensará os jogadores por estabilizar partículas Omega localizadas em várias zonas diariamente. A conclusão desta tarefa dará aos jogadores um ponto de progresso diário adicional para o grande prêmio.

Além do navio, há também um novo popper de festa que os jogadores poderão ganhar ao participar do evento; este tem o tema do Império Terrano. Ainda bem que os navios são autolimpantes no século 25, para limpar todos aqueles confetes …

QuintLyn Bowers

QuintLyn Bowers, Editor de notícias
QuintLyn é um amante de longa data de todas as coisas relacionadas a videogames e falará alegremente sobre eles para quem quiser ouvir. Ela começou a escrever sobre jogos para vários sites de hobby há pouco mais de dez anos e assumiu vários papéis na comunidade de jogos.

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Os ombros de Samus Aran finalmente têm concorrência do herói de ressaca deste jogo

Uma nova desafiante ao título de armadura de ombro de ficção científica mais poderosa está aqui, e ela é uma nova heroína chegando ao Endless Dungeon.

O próximo jogo de ação tática roguelite apresentou seu mais recente personagem jogável, Zed, em um novo trailer de destaque de herói. Cada um dos personagens que você controla enquanto mergulha nas profundezas de uma enigmática estação espacial tem suas próprias razões para estar lá; no caso de Zed, é porque ela estava muito ressaca depois de festejar em um festival de música metal para fugir de seu alcance. Felizmente, ela trouxe sua enorme armadura de ombro e arma igualmente maciça, então ela tem pelo menos uma pequena chance de atirar de volta.

De acordo com seu perfil no Endless Dungeon’s site oficial, Zed causa mais dano quanto mais rápido ela derrota os inimigos, pode lançar um estrondo sônico de dano de arco e pode ativar sua habilidade final Deathmosh para enfraquecer monstros e aumentar a si mesma. Ela também não gosta de silêncio, chá de ervas e jazz suave.

Endless Dungeon é uma continuação de Dungeon of the Endless, que compartilhava um conceito e premissa semelhantes quando foi lançado em 2014. Ambos fazem parte da franquia Endless incrivelmente ampla, que também engloba a série de construção de civilização de ficção científica Endless Space. e o fantástico jogo de estratégia 4X Endless Legend.

A chegada de Endless Dungeon no PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X e S está marcada para algum momento deste ano. Se você quiser descobrir mais sobre a tradição por trás das ombreiras radicais de Zed antes disso, você sempre pode dar uma chance aos outros jogos Endless.

A Edge Magazine conversou com um monte de desenvolvedores roguelike para descobrir para onde o gênero está indo em seguida.

Connor Sheridan

Eu me formei em jornalismo pela Central Michigan University – embora a melhor educação que recebi lá tenha sido do CM Life, seu jornal dirigido por estudantes. Muito antes disso, comecei a me formar em videogames incomodando meu irmão mais velho para me deixar jogar Zelda no Super Nintendo. Já fui estagiário de notícias da GameSpot, redator de notícias da CVG, e agora sou redator da equipe aqui na GamesRadar.



Fonte: www.gamesradar.com

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Naraka: Bladepoint apresenta novo personagem, Wuchen, The Mystic Daoist

Ontem, 24 Entretenimento e NetEase caiu uma nova atualização para o seu battle royale de artes marciais de 60 jogadores Naraka: Bladepoint. A atualização introduziu novos locais no mapa e modos de tempo limitado, bem como um novo personagem jogável chamado Wuchen.

O novo herói carrega tanto o sangue das pessoas comuns quanto o dos Arautos, tornando-o um pária entre os dois tipos – pelo menos por um tempo. Ele acabou sendo aceito como aluno pelo líder dos Arautos e agora é um mestre das artes místicas taoístas.

Wuchen tem a capacidade de manipular o qi e transformá-lo em armas, como lâminas espirituais, que ele pode puxar do ar e usar em seus ataques. Eles podem ser lançados individualmente ou todos de uma vez e são usados ​​até para reduzir a durabilidade das armas inimigas. Em alguns casos, em vez de lançar as próprias armas, as lâminas invocadas atacarão os inimigos próximos por conta própria, mas oferecem o mesmo benefício de diminuir a durabilidade da arma do inimigo.

Outra das habilidades de Wuchen permite que ele abra fendas que ajudam a reduzir os danos aos aliados e permitem que eles sejam teletransportados para um local seguro. Se a saúde deles for alta o suficiente, o teletransporte também concederá aos aliados um impulso de ataque. Uma variante desses portais também pode ser usada para permitir que os aliados de Wuchen se movam livremente de um ponto a outro no campo. Alguns projéteis à distância também podem viajar pelos portais, criando alguns ataques sorrateiros.

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Fonte: www.mmobomb.com