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Entrevista: Tínhamos perguntas sobre o impacto do Genshin e miHoYo tinha (algumas) respostas antes do lançamento

Daqui a três dias, na segunda-feira, 28 de setembro, o Genshin Impact finalmente será lançado no PS4, PC e dispositivos móveis. O jogo foi provado por algum tempo e foi bem recebido durante alguns testes beta fechados nos últimos meses. Embora não seja exatamente um “MMO”, é mais um RPG com alguns elementos cooperativos, Genshin Impact conquistou muitos seguidores e é um dos títulos F2P mais antecipados … talvez logo atrás do Protocolo Azul.

Antes do lançamento, tive a oportunidade de obter respostas a algumas perguntas da equipe miHoYo sobre o jogo e o próximo lançamento. Devido à necessidade de traduções, esta entrevista foi realizada por meio de perguntas por e-mail. Dito isso, desde nosso bate-papo, enviei uma pergunta de acompanhamento recentemente sobre o tópico quente de banimentos de contas e “relançamento” mas essa pergunta não foi respondida no momento em que coloquei tudo isso por escrito, então, se eu receber uma atualização sobre essa consulta, com certeza atualizarei este post de acordo.

Magicman (MM): Você pode se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre o que você faz no dia a dia do Impacto Genshin?

Dev Team (DT): Olá pessoal! Somos os desenvolvedores do Genshin Impact. Com o jogo pronto para estar disponível para jogadores de todo o mundo em 28 de setembro, estamos muito ansiosos para ver todos os viajantes iniciantes embarcarem em suas aventuras no vasto mundo de Teyvat.

MILÍMETROS: Do topo aqui, Genshin Impact certamente tem inspirações de outros jogos, incluindo seu próprio Honkai Impact 3º, mas é extremamente difícil não ver um pouco de Zelda: Breath of the Wild em Genshin Impact. Isso foi uma inspiração para parte do jogo? Para o estilo de arte?

DT: No desenvolvimento do Genshin Impact, nos beneficiamos enormemente de nossas experiências com nosso IP original anterior na série Honkai. The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um dos títulos mais populares e respeitados da indústria e pelo qual nossa equipe tem grande consideração. Em uma postagem que nossa equipe divulgou aos jogadores no ano passado, mencionamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi uma de nossas inspirações para criar o Genshin Impact como um RPG de ação de mundo aberto. Claro, Genshin Impact ainda tem sua própria história e personagens totalmente originais, e o coração da jogabilidade é o RPG multi-personagem e um sistema de combate que gira em torno de interações entre diferentes elementos. Acreditamos que isso proporcionará uma experiência de jogo nova e refrescante para nossos jogadores.

MILÍMETROS: Genshin Impact poderia ter sido um RPG single player muito bem recebido com um preço de caixa, na minha opinião. O que levou à decisão de tornar o jogo free-to-play com um sistema puxado no estilo gacha?

DT: O sistema F2P permite que o jogo seja acessível a mais jogadores, e os jogadores são livres para escolher se e como querem gastar dinheiro com base em sua experiência com o jogo. Nosso objetivo é criar uma experiência F2P amigável e envolvente para o maior número possível de jogadores.

MILÍMETROS: Você acha que esse cash shop no estilo gacha corre o risco de afastar jogadores em potencial?

(NOTA DO EDITOR: Esta pergunta foi enviada para nossa entrevista, mas não foi respondida. Embora a solicitação original para a entrevista incluísse a observação de que eles não podiam prometer que todas as perguntas seriam respondidas antes de nossas perguntas serem enviadas, eu enviei esta pergunta de volta para miHoYo para ver se uma resposta poderia ser fornecida. Se uma for obtida, adicionarei sua resposta aqui.)

MILÍMETROS: Estamos a apenas algumas semanas do lançamento aqui, mas a versão PS4 do jogo parecia estar atrasada na tomada de decisão e até tinha um beta extra no último minuto. Quais foram algumas das preocupações com a versão PlayStation que levaram a este teste extra e um anúncio de lançamento posterior? Todas essas preocupações foram tratadas?

DT: O Genshin Impact passou por 3 betas fechados desde junho passado, com cada beta se concentrando em uma área específica. Como o PlayStation 4 é uma plataforma de lançamento particularmente importante para nós, usamos o terceiro teste beta como uma oportunidade para focar no desempenho da versão PS4, com ajustes sendo feitos com base no feedback do jogador e da mídia. Trabalhamos muito para resolver problemas como taxa de quadros e tempo de carregamento, e esperamos que os jogadores possam experimentar melhorias consideráveis ​​assim que o jogo for oficialmente lançado. O Genshin Impact será lançado simultaneamente no PC, no celular e no PlayStation 4.

MILÍMETROS: A versão PS4 do jogo inclui jogo cruzado, mas não compartilha progressão cruzada com outras plataformas. Por quê?

DT: O PC e os dispositivos móveis podem compartilhar dados do jogo usando uma conta miHoYo, enquanto os jogadores do PlayStation podem jogar cooperativamente com jogadores no PC e no celular, mas não conseguem compartilhar dados. Atualmente, não temos planos de permitir o compartilhamento de dados entre o PlayStation e o PC / celular.

MILÍMETROS: Um dos últimos trailers continha um pequeno spoiler sobre irmão e irmã e seus objetivos no jogo. Temos mais surpresas reservadas ao longo do caminho da história principal?

DT: Recentemente, lançamos um teaser da história do Impacto Genshin, “We Will Be Reunited”, que revelou algumas coisas sobre a direção do futuro enredo no que diz respeito ao relacionamento irmão-irmã. Gostamos de pensar que o enredo envolvente é um dos destaques do Impacto de Genshin e esperamos que os jogadores optem por jogar por si mesmos para que possam experimentar todas as outras reviravoltas do enredo e descobrir o que Impacto Genshin tem tudo a ver.

MILÍMETROS: Embora o jogo pareça longo na frente da história, o que está planejado é fazer com que os jogadores voltem depois de terem completado a história principal. Os experimentos, embora sejam divertidos, não são exatamente envolventes com conteúdo repetível após as primeiras 100 vezes.

DT: Estaremos fazendo melhorias contínuas com base nos comentários e sugestões dos jogadores. Mais personagens e histórias estão a caminho, bem como interações sociais mais ricas, mais variedade na experiência de jogo e criação de domínio mais otimizada. Conforme novos recursos são implementados, quaisquer materiais necessários serão adicionados ao mundo do jogo, com o objetivo de fazer com que a experiência de mundo aberto permeie todas as partes do jogo. Os domínios se tornarão cada vez mais dinâmicos, aumentando o envolvimento dos jogadores e a importância do planejamento da equipe. Maneiras de personalizar sua aparência também estão sendo discutidas. Além disso, haverá eventos no jogo que se encaixam no cenário mundial que serão semelhantes ao evento do festival que lançamos na versão beta. Eles servirão para enriquecer a experiência do jogador.

MILÍMETROS: Qual é a sua parte favorita do jogo que devemos verificar quando for lançado? Talvez algo que sentiríamos falta se você não nos avisasse para assistir.

DT: Cada jogador terá seus próprios interesses e cada um será capaz de descobrir algo único em sua experiência de jogo. Alguns irão gostar do sistema de combate que gira em torno de interações entre diferentes elementos, enquanto outros estarão focados em seguir atentamente o enredo principal e ver como ele se desenvolve. Jogadores diferentes têm preferências diferentes. Os jogadores podem escolher ignorar algumas das missões menores no Impacto de Genshin, como a Competição de Planador e o tutorial de culinária, mas outros podem achar que são maneiras divertidas e interessantes de interagir com o mundo aberto.

Gostaríamos de agradecer à equipe do Genshin Impact por reservar um tempo em uma janela de lançamento movimentada para responder a algumas de nossas perguntas!

Fonte: www.mmobomb.com

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Aqui está um novo teaser para a prequela de Breath of the Wild, Hyrule Warriors: Age of Calamity



(Crédito da imagem: Nintendo, Koei Tecmo)

A Nintendo brincou que iria compartilhar um olhar estendido sobre o gameplay de Hyrule Warriors: Age of Calamity durante o Tokyo Game Show 2020 neste fim de semana, e certamente cumpriu sua promessa.

Em uma transmissão ao vivo da feira, os produtores Yosuke Hayashi e Masaki Furusawa se juntaram ao diretor Ryouta Matsushita no evento digital para apresentar uma nova filmagem do hack-and-slasher, retratando Breath of the Wild’s Impa – que será um guerreiro jogável – 100 anos mais jovem do que parecia na última parcela de Zelda.

Embora não seja tão longo quanto a filmagem compartilhada durante a TGS, aqui está um teaser para abrir seu apetite (trechos mais longos podem ser encontrados em outros lugares online também – obrigado, VGC):

“Ao contrário dos jogos Hyrule Warriors anteriores, Hyrule Warriors: Age of Calamity foi desenvolvido trabalhando em estreita colaboração com a equipe Zelda em cada etapa do processo, incluindo direção de jogo, gráficos, mundo e todos os diálogos”, explicou Hayashi quando Age of Calamity foi anunciado.

“E embora mantivéssemos o estilo de jogo distinto da série Warriors, com emocionantes batalhas de 1 contra 1.000 e uma grande variedade de personagens jogáveis, este se tornou o único jogo que permitirá que você experimente o mundo 100 anos antes dos eventos de The Legend de Zelda: Breath of the Wild em primeira mão. “

O hack-and-slasher inspirado em Dynasty Warriors será lançado no Nintendo Switch em 20 de novembro de 2020.

Quanto a Breath of the Wild 2? A Nintendo o abordou há algumas semanas, mas admitiu que ainda não tinha nada para compartilhar.

“Para tornar o vasto mundo que você gostou de explorar no jogo original ainda mais impressionante, a equipe está trabalhando duro em seu desenvolvimento, então você terá que esperar um pouco mais antes de fornecermos mais atualizações”, produtor de Zelda, Eiji Aonuma disse na época.

Verifique nossa lista de melhores jogos Zelda e deixe um comentário sobre o quanto você concorda conosco.

Vikki Blake

Parte da equipe de notícias da GR +, Vikki é uma sobrevivente do terror de sobrevivência (nervosa) com uma queda por ficção científica, atiradores, thrillers e uma forte xícara de chá de Yorkshire. Guardiã e espartana comprometida, ela é péssima em FPSs, mas adora todos eles.



Fonte: www.gamesradar.com

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Hi-Rez provoca anúncios “ENORMES” nos planos iniciais da Virtual 2021 Expo

Outra convenção de videogame está mudando para se tornar uma experiência totalmente virtual em resposta à pandemia em andamento. Os estúdios Hi-Rez esperavam sediar a Hi-Rez Expo em sua antiga casa no Atlanta Cobb Energy Center em janeiro, mas do jeito que as coisas estão indo, o estúdio decidiu hospedar o evento digitalmente do estúdio de transmissão de Hi-Rez.

Embora Hi-Rez não tenha todos os detalhes prontos para anunciar ainda, eles ofereceram algumas informações sobre os eventos do Campeonato Mundial de Smite e Paladins, bem como o primeiro Hi-Rez Showcase. O SWC será realizado em janeiro, conforme planejado. No entanto, o torneio Paladins foi um pouco avançado e acontecerá de 3 a 6 de dezembro. Isso provavelmente se deve ao fato de não haver recursos suficientes no estúdio para gerenciar os dois eventos ao mesmo tempo.

O Smite World Championships acontecerá de 4 a 10 de janeiro e o Hi-Rez Showcase acontecerá em 7 de janeiro. O Showcase é onde Hi-Rez planeja fazer anúncios “ENORMES”, bem como painéis anfitriões e o concurso anual de cosplay.

Claro, temos certeza que mais detalhes serão fornecidos sobre o evento conforme ele se aproxima. Com certeza haverá algum tipo de mercadoria relacionada para os fãs gastarem parte do seu suado dinheiro, caso queiram.

Fonte: www.mmobomb.com

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Pensamentos do MMO: Novo PSO2: Novos detalhes do Genesis revelados (TGS 2020 Wrap Up)

A SEGA trouxe informações sobre PSO2: New Genesis para a Tokyo Game Show. Vamos embrulhar em um pacote pequeno aqui para você e falar sobre como pensamos que foi a apresentação. Você gostou?

Veja o PSO2 completo: Apresentação do Novo Genesis TGS 2020 aqui!

Som abaixo!

Crédito da música:
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Música: Arp Bounce – Geógrafo
Suporte por RFM – NCM: https://bit.ly/2xGHypM
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Fonte: www.mmobomb.com

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Os escritores do Respawn dizem que Jack Cooper de Titanfall já pode estar em Apex Legends



(Crédito da imagem: Respawn)

Apex LegendsOs principais escritores sugeriram que Jack Cooper, o personagem principal de Titanfall 2, aclamado pela crítica de Respawn, pode não estar apenas indo para a batalha real … ele pode já estar lá.

Embora no momento não passem de piadas, boatos e uma quantidade saudável de pensamentos positivos, com Apex Legends ocorrendo no universo Titanfall, os fãs estão esperançosos de que possamos ver mais eventos de crossover com Titanfall 2, incluindo uma aparição do personagem favorito dos fãs , claro. Um tweet subsequente de um dos escritores do Apex Legends, no entanto, fez com que o boato explodisse.

Em uma troca no Twitter, o principal redator da Apex, Manny Hagopian, reconheceu que os fãs gostariam de ver Cooper na Arena, mas brincou que o personagem já poderia estar no jogo em algum lugar, dizendo: “É louco que você acha que ainda não o pegou … Plotter twist! ”

Ainda mais curiosamente, o colega escritor de Respawn, Tom Casiello, respondeu ao tweet de Hagopian com um retweet e o emoji de olhos arregalados (obrigado, Dexterto):

Embora provavelmente seja um pouco mais do que uma provocação gentil, é bom ver que a equipe entende o quanto Cooper significa para alguns jogadores e como eles ficariam animados em vê-lo fazer uma aparição no Apex Legends.

Em outras notícias com sabor do Apex, Respawn respondeu recentemente a reclamações sobre combinação baseada em habilidade (SBMM) em seu Battle Royale free-to-play.

Depois de ser informado que SBMM estava “fazendo [all players] uma injustiça “e insistindo que os jogadores” não querem dois modos de classificação “, M Ray,” Emre “- que trabalha com análise e ciência de dados na Respawn – respondeu que” a intenção de um matchmaker é dar a você * melhor * correspondência (mais justa) “e” não é fácil [battle royale]”

Entretenimento Respawn abriu recentemente um novo estúdio em Vancouver, Canadá para focar no futuro de seu hit free-to-play battle royale, mas recentemente confirmou que não está trabalhando em outro jogo Titanfall. A boa notícia é que o chefe Zampella disse um revival da série não foi descartado, porém, e muitas pessoas na Respawn adorariam que isso acontecesse.

Ei! Você ouviu Apex Legends está chegando para mudar ainda este ano?

Vikki Blake

Parte da equipe de notícias da GR +, Vikki é uma sobrevivente do terror de sobrevivência (nervosa) com uma queda por ficção científica, atiradores, thrillers e uma forte xícara de chá de Yorkshire. Guardiã e espartana comprometida, ela é péssima em FPSs, mas adora todos eles.



Fonte: www.gamesradar.com

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A segunda temporada do Synthwave Battle Pass de Brawhalla está em andamento

Você já sentiu que as coisas não são os anos 80 suficientes? O estilo de arte? As cores? As fontes? Essa ideia estranha de como será um mundo virtual?

Bem, se você fizer isso – e se acontecer de você jogar Brawlhalla, os jogos Blue Mammoth garantem a segunda temporada do Sythwave Battle Pass do Brawlhalla este nova temporada de passagem de batalha inclui 85 níveis de recompensas exclusivas esperando para serem desbloqueadas, bem como uma nova tela de IU, um novo menu principal e uma nova música de tema pós-jogo. Ele também adiciona um novo mapa gratuito para todos: Sun Drive City.

Existem mais de 100 novos itens a serem ganhos, desde cores e avatares até companheiros e skins de armas. Um novo recurso também foi adicionado que dá aos jogadores mais opções sobre qual nível da pele de progressão e do pódio eles gostariam de equipar.

Fonte: www.mmobomb.com

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Atualização de Minion Masters apresenta Dawn Marshall Valorian, o herói do Empyreum

Última atualização dos Minion Masters (versão 1.17) introduziu um novo herói para o jogo esta semana. Dawn Marshall Valorian detém muitos títulos como um guerreiro sobre-humano que se alimenta do poder da luz e é o homem que fica entre o Empíreo e a destruição. Usando habilidades leves, Valorian pode tanto causar dano quanto curar – optando por fornecer aos lacaios aliados feridos um aumento na saúde ou atacar um grupo de lacaios inimigos. Ele também apresenta um ataque básico baseado em lâmina que causa um pouco mais de dano a um único alvo.

Valorian está disponível através do Tier 6 do Premium Season Pass ou do Tier 49 do Free Path. Então, você poderá pegá-lo de qualquer maneira, só depende de quanto tempo você quer levar para chegar lá. Ele também pode ser desbloqueado instantaneamente através do DLC de atualização de todos os mestres. Se você escolher a última opção e, em seguida, acabar desbloqueando-o por meio do Caminho Livre de qualquer maneira, você será reembolsado em 300 rubis por seu problema.

Fonte: www.mmobomb.com

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Masmorras e ataques de lendas do mundo secreto estão ganhando um pouco de amor

Já faz um tempo que não tenho realmente nada para escrever sobre Secret World Legends. Na verdade, imaginei que a próxima vez que os mencionasse seria quando o conteúdo anual do Halloween começasse. Mas, coisas estão acontecendo. Não, não é um conteúdo novo. Em vez disso, a equipe de desenvolvimento está trabalhando no reequilíbrio do jogo, e as mudanças nas masmorras e ataques ocorrerão antes do final do mês.

Em 29 de setembro, a Funcom lançará o que eles estão chamando de “uma das maiores atualizações para Secret World Legends EVER” e é tudo baseado no feedback dos jogadores. Na verdade, a atualização é tão grande que as notas do patch têm mais de 9.000 palavras. Felizmente, Andy ficou com pena e também postou um pequeno resumo nos fóruns abordando vários pontos-chave. Na verdade, não são apenas as masmorras e ataques que foram alterados, mas também o sistema de chaves de pilhagem do Patrono, itens e fabricação, armas e muito mais.

Quanto a masmorras, invasões e cenários, masmorras de Elite com dificuldade até 17 agora estão disponíveis para fila. Dito isso, na verdade existem sete níveis de fila, pois os intervalos de filas foram mesclados da seguinte maneira:

  • Elite 1 – 2
  • Elite 3 – 4
  • Elite 5 – 7
  • Elite 8 – 10
  • Elite 11 – 13
  • Elite 14-16
  • Elite 17

Além disso, as mecânicas de “Pesadelo” foram movidas para Elite 8 e mais mecânicas foram adicionadas à Elite 14. O novo sistema abre espaço para novas conquistas também. Oh! E se você perdeu o encontro da Penthouse do TSW, ele está de volta e acessível no Elite 11.

Se você ainda é uma das pessoas dedicadas que joga Secret World Legends, você definitivamente vai querer acesse o site e leia as notas completas do patch quando quiser. Eu sugiro talvez pegar uma xícara de chá primeiro. Vai ser uma leitura sólida.

Fonte: www.mmobomb.com

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Elenco grátis para jogar: Microsoft compra Bethesda, PWE adiciona reputação de loja de dinheiro e avaliamos Rocket League F2P Ep 357

No programa desta semana, damos as boas-vindas a um novo anfitrião para a equipe F2P Cast, especulamos sobre as implicações F2P e não-F2P da Microsoft comprar a Bethesda (e quem pode ser a próxima!), Rimos da reputação de venda de PWE no jogo, e damos nossas impressões F2P da Rocket League. Tudo isso e muito mais no Cast gratuito desta semana!

Não perca NENHUM programa ao vivo nosso! Seguir Página Twitch!

Carimbos de data e hora da discussão:

05:30 Microsoft compra Bethesda
25:29 Mini Rodada de Fogo Rápida (Incluindo PWE, Total War e a Nova Empresa de Mike Morhaime)
39:51 Rocket League F2P Review
46:27 Bombas Semanais (Bomba DA / Bomba A)
54:52 Perguntas e Respostas da Semana

Se você tiver inscrições para as Bombas Semanais do programa, tiver perguntas para o painel (nada está fora dos limites!), Ou apenas ideias para o que você quer que seja coberto, você pode enviá-las para [email protected] Você também pode ser um convidado do programa, basta nos enviar porque você deseja hospedar e qual tópico ou jogo gostaria de cobrir.

O Free-To-Play Cast é o podcast oficial (e videocast) do MMOBomb.com sobre jogos multiplayer online gratuitos. O elenco grátis leva as maiores notícias da semana com muitas opiniões, críticas semanais, feedback da comunidade, convidados, risadas em boa medida e muito mais. Divirta-se e espere um novo episódio na próxima semana!

Fonte: www.mmobomb.com

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Os acessórios do Xbox Series X incluem novas cores de controlador e uma bateria recarregável atualizada



(Crédito da imagem: Xbox)

Xbox revelado um novo lote de acessórios e controladores para Xbox Series X hoje, e o headliner é uma nova variante de cor do controlador.

O controlador sem fio do Xbox atualizado oferecerá um tema Shock Blue quando chegar em novembro próximo. Com uma base azul, ombros pretos e costas brancas, esta variante sobressai do típico Carbon Black e Robot White. Esses controladores estarão disponíveis junto com um adaptador sem fio do Windows 10 ou um cabo USB-C, e os novos controladores custarão US $ 59,99, assim como a linha atual. Você pode aprender mais sobre o Controlador Xbox Series X nesta divisão de março, que abrange tudo, desde texturas de material aprimoradas até funcionalidade expandida.

(Crédito da imagem: Xbox)

Falando em USB-C: o controlador de próxima geração do Xbox tem sua própria bateria recarregável usando o mesmo cabo, e a Microsoft calcula que pode ser totalmente carregado em quatro horas. A bateria será vendida separadamente por US $ 24,99 e tanto ela quanto os novos controladores serão lançados junto com a Série X e a Série S em 10 de novembro.

Se preto, branco e azul não forem suficientes para você, você terá acesso a novas variantes de controlador em 2021 por meio do Xbox Design Lab reformulado. A Microsoft diz que vai tirar o programa de personalização off-line em 14 de outubro, mas ele retornará em 2021 com novos recursos. Como tal, a empresa incentiva os customizadores do controlador em potencial a bloquear os pedidos até 13 de outubro.

Pré-encomendas do Xbox Series X comece amanhã, 22 de setembro. Aqui está tudo o que você precisa saber para reservar um sistema por um preço justo.

Austin Wood

Como redator da equipe e ex-freelancer, Austin concentra-se nas notícias do dia-a-dia que servem como o encobrimento perfeito para sua coluna Destiny 2. Ele se formou em jornalismo, adora odiar as manchetes e nunca tira seu Switch do cais.



Fonte: www.gamesradar.com