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Detalhes da postagem SWTOR mais recente em Manaan, seu povo e sua associação com os Sith

Se você se preocupa com história, a última postagem da BioWare no site Star Wars: The Old Republic deve mantê-lo feliz por um tempo. Intitulado Relatório de Inteligência: Análise Histórica de Manaan, ele é lido exatamente como você esperava, discutindo as pessoas do planeta – os Selkath, e sua relação com o Império Sith. Efetivamente, os Selkath têm um “acordo comercial” para a substância kolto com o Império … embora, a contragosto.

Como resultado, o Selkath não está exatamente sendo próximo com a substância. Com isso em mente, o relatório sobre Manaan foi elaborado detalhando a política do planeta, as principais áreas de interesse, recursos e um vale conhecido como Hrakert Rift, onde grandes quantidades de kolto podem ser encontradas. Alguns dos recursos mencionados são “recursos ocultos”, como dispositivos subaquáticos que supostamente existem, bem como os restos de uma instalação usada para criar super soldados que podem ser modificados para uso pelos Sith.

É uma leitura interessante para os amantes da tradição e, possivelmente, uma olhada em alguns dos próximos conteúdos do jogo. Se você estiver interessado em ler o relatório completo, é disponível no site do jogo.

Fonte: www.mmobomb.com

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Apex Legends libera item acidentalmente mais cedo, causa problemas na caixa de saque

Liberar coisas mais cedo é bom, certo? Não quando o desenvolvedor não planeja fazer isso, não é, como os fãs do Apex Legends descobriram na semana passada.

Foi quando alguns jogadores no jogo battle royale da Respawn Entertainment estavam recebendo caixas de saque que continham apenas dois itens em vez dos três esperados. O problema, Respawn finalmente descobriu, estava relacionado a um novo rastreador Lifeline que deveria ser lançado com o lançamento desta semana do conteúdo da 10ª temporada. De alguma forma, foi adicionado às mesas de saque apesar de ainda não existir no jogo; daí o “slot vazio” nas caixas de saque.

Respawn, desde então, corrigiu o problema, e se você tiver uma das caixas de saque afetadas, Respawn o ajudará – você receberá o rastreador Lifeline esta semana quando a atualização for ao ar, bem como uma caixa de saque extra para o problema.

Temporada 10 do Apex Legends: Emergence está programado para começar amanhã, 3 de agosto.



Fonte: www.mmobomb.com

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Warframe vs. Path Of Exile: Vote nas finais da enquete F2P “Best In Quarantine”!

Há mais de um mês, temos feito nossas pesquisas para determinar seu jogo gratuito favorito de quarentena – ou de todos os tempos – reduzindo o campo de 64 para dois. É concebível, no entanto, que pudéssemos simplesmente ter pulado para este ponto, já que os dois jogos que agora estão disputando o título são dois que sempre foram populares entre os fãs de MMOBomb (e de outros lugares) por anos.

Os dois últimos jogos são, sem surpresa, Path of Exile e Warframe. PoE teve um tempo relativamente fácil de passar pelas chaves, vencendo suas disputas de forma dominadora, enquanto Warframe teve que lutar um pouco mais para chegar até aqui, vencendo várias de suas lutas com gols apenas nos anos 60. Mesmo assim, tudo o que importa é que você vença por um voto – e o seu pode fazer a diferença.

Vote agora e deixe sua voz ser ouvida! A votação final será aberta por uma semana, encerrando às 13h00. Leste na sexta-feira, 6 de agosto, e o vencedor será anunciado ao vivo no elenco gratuito da próxima semana. Sintonize então para descobrir se foram exilados rudes ou ninjas espaciais que chegaram ao topo!

Boa sorte e que vença o melhor jogo!

Fonte: www.mmobomb.com

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My.Games apregoa Warface e celular no relatório financeiro do segundo trimestre

À medida que a pandemia se espalhava no ano passado, a My.Games atribuiu bloqueios de COVID à sua receita melhorada no início do ano. Notavelmente, a editora russa conseguiu manter esse ímpeto, já que foi lançado recentemente Relatório financeiro do 2º trimestre de 2021 mostrou.

A receita para o primeiro semestre de 2021 aumentou 18% em relação ao primeiro semestre de 2020, e até mesmo um pouco (1%) no segundo semestre de 2020. 74% dessa receita veio de fora da Rússia e da CEI, com os principais contribuintes sendo os Estados Unidos, Reino Unido e Alemanha.

Como de costume, Warface continua sendo um grande negócio para a empresa, tendo atingido 117,4 milhões de jogadores, com 24 milhões deles em consoles e desfrutando da funcionalidade de cross-play recentemente adicionada. Sua adição à Epic Games Store foi rotulada como “ampliando a distribuição deste título chave da franquia”.

Conqueror’s Blade e Skyforge recebem apenas breves menções, com o total de jogadores de cada título sendo mencionado: 3,4 milhões e 13 milhões, respectivamente. Esses são 3,1 milhões e 12 milhões no relatório do primeiro trimestre; novamente, Armored Warfare não merece uma menção.

Como acontece com quase qualquer empresa de jogos hoje em dia, no entanto, os dispositivos móveis são onde ela está. Esse segmento foi responsável por 77% da receita da My.Games no segundo trimestre. Por outro lado, a equipe Allods Brigada de Explosão contra a Legião Maligna do Dr. Cread chega aos PCs e consoles ainda este ano, e a empresa afirma ter “mais de 20 títulos no pipeline”, alguns dos quais certamente são jogos não móveis, certo? Certo?

Fonte: www.mmobomb.com

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Life is Strange: o desenvolvedor do True Colors Deck Nine revela mais detalhes sobre o poder de Alex



(Crédito da imagem: Square Enix)

A vida é estranha: cores verdadeiras O desenvolvedor deu aos futuros jogadores mais informações sobre como o poder da Empatia de Alex funcionará no próximo jogo.

Em um postagem do blog oficial do PlayStation, Deck Nine Narrative Director Johnathan Zimmerman explica: “In Life is Strange: True Colors, o poder psíquico de empatia de Alex é trazido à vida através de um jogo único e experiências cinematográficas.”

“Lutamos com a questão de como capturar algo tão abstrato quanto as emoções.” Ele continua, “nos vimos forçando as convenções da tradicional narrativa de Life is Strange” e acabamos empregando sinais audiovisuais para representar cada emoção do jogo, com o objetivo de estimular a mesma resposta de seus jogadores.

Precisamos ver os poderes de Alex em ação durante o mais recente trailer de gameplay de Life is Strange: True Colors que mostra o poder da Empatia como uma aura colorida em torno de cada personagem, dependendo do humor em que estão. Essa aura também pode explodir em uma nova que transporta Alex para um mundo feito da psique daquela pessoa se a emoção se tornar muito opressora.

De acordo com Zimmerman: “Cada uma dessas experiências transforma o mundo de Alex, oferecendo seus valiosos insights sobre outra pessoa, mas ameaçando consumir sua própria consciência às vezes.” O resto da postagem funciona como um guia sobre o que cada cor de aura significa em termos de emoção e como elas funcionam no jogo.

Primeiro, temos o azul autoexplicativo para tristeza. Esta aura colorida pode criar uma nova tristeza que dá ao mundo de Alex uma sensação pálida, azul e cinza, que de acordo com a postagem é “fluida e consumidora”. Ao experimentar essa nova, Alex também sentirá como se seu mundo fosse mais pesado, mais escuro, mais opaco como em um dia chuvoso.

Em seguida, somos apresentados ao medo, que é mostrado como uma aura roxa escura. Para a nova do medo, os jogadores irão experimentar um mundo cheio de linhas irregulares e sombras escuras e ouvir a pessoa que sente o batimento cardíaco da emoção em seus ouvidos. Não só isso, mas Zimmerman também disse que esta nova incluirá pulos assustadores e monstros para que Alex possa realmente ter empatia com o que aqueles ao seu redor estão experimentando.

Como esperado, a raiva é mostrada como uma aura vermelha violenta com uma nova que é intensa e quente, de acordo com Zimmerman. Neste mundo, as luzes e sons são aumentados, os movimentos são nítidos e escalonados e o jogador pode ouvir respirações curtas e superficiais. Finalmente, a única emoção positiva, a alegria é expressa como uma aura dourada com uma nova que é “cheia de amor e risos” onde as cores saltam, os sons são ricos e tudo parece em paz.

Life is Strange: True Colors será lançado em 10 de setembro de 2021 e estará disponível no PS4, PS5, Xbox Series X / S, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

Se você quiser ver mais do próximo jogo do Deck Nine, você pode assista à cena de abertura de Life is Strange: True Colors.

Hope Bellingham

Hope Bellingham

Depois de estudar Cinema e Redação Criativa na universidade, tive a sorte de conseguir um emprego como estagiário na Player Two PR, onde ajudei a lançar vários títulos independentes. Então, tive ainda mais sorte quando me tornei redator de notícias estagiário da GamesRadar, onde posso espalhar a palavra sobre o que está acontecendo no mundo dos videogames. Minha especialidade está em tópicos relacionados ao Animal Crossing, depois de passar os últimos 15 anos imergindo na vida na ilha. Eu também sei uma coisa ou duas sobre The Last of Us, e muito sobre a série Kingdom Hearts.



Fonte: www.gamesradar.com

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Os detalhes do Cross Play de Destiny 2 incluem eliminação ofensiva de nomes e falta de bate-papo com voz cruzada por enquanto

Já se passaram alguns meses desde que a Bungie anunciou o teste beta para o próximo recurso Destiny 2 Cross Play. Agora que eles passaram por isso e o lançamento do recurso real se aproxima com a chegada da temporada 15, a Bungie está pronta para fornecer aos jogadores tudo o que eles precisam saber quando chegar a hora.

Como acontece com qualquer coisa que pega um monte de jogadores divididos em grupos diferentes e os coloca juntos, a implementação do jogo cruzado vai resultar em algumas mudanças muito importantes – coisas como como o jogador será identificado no sistema do jogo. Este problema específico possui algumas facetas. Primeiro, uma vez que os jogadores agora poderão jogar e salvar em vários sistemas, aqueles com o mesmo nome em sistemas diferentes precisarão de identificadores exclusivos. Não, você não terá que renunciar ao seu nome para que outra pessoa o tenha. A Bungie está usando o mesmo sistema do Discord, anexando um hash e um número de quatro dígitos ao seu nome Bungie. O hash e o número não aparecerão como seu nome de exibição, mas quando outro jogador verificar suas informações, elas estarão disponíveis.

Além disso, a Bungie também usará esse tempo para passar os nomes por um filtro. Isso fará duas coisas – endereçar termos ofensivos e eliminar nomes com caracteres que não podem ser digitados em teclados virtuais. O resultado pode ser que os jogadores terminem com um nome genérico de “Guardião” com um número aleatório. (Infelizmente, não haverá um recurso de mudança de nome quando isso for lançado, então você só terá que lidar com isso por um tempo.)

Para ajudar os jogadores a encontrar outros para jogar com os desenvolvedores, implementamos um Fireteam Finder (assim como um sistema de bloqueio e outras ferramentas de privacidade para quem precisa). Quanto ao sistema de correspondência, o jogo irá combinar os jogadores com base em seus sistemas. PC para PC, Console para Console (com o Stadia sendo considerado console) e Fireteams mistos de PC / Console corresponderão ao PC.

No lado negativo (por enquanto), o bate-papo por voz não será habilitado em todas as plataformas. Houve alguns problemas nessa área que precisam ser resolvidos primeiro. No lançamento, o chat de texto estará disponível para jogadores do Steam – uma vez que já está, e será implementado em outras plataformas posteriormente.

Fonte: www.mmobomb.com

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3v3v3 Shooter Nine To Five explica o fluxo do jogo e a personalização de armas na última atualização de desenvolvimento

Já faz algum tempo que estou curioso sobre o Nine To Five da Redhill Games, apesar de não saber exatamente como ele joga, com seu formato multi-round 3v3v3. Acho que Redhill também pode estar tendo problemas para transmitir sua mensagem, e é por isso atualização dev de hoje explica o sistema em detalhes, ao mesmo tempo que anuncia o conteúdo que será novo em testes futuros.

Nine To Five é construído em torno do conceito de “fluxos de jogo”. Em cada etapa de uma rodada, as três equipes terão um objetivo, como determinar a localização de um item hackeando terminais de computador. Na segunda rodada, caberá à equipe que descobriu o local encontrar o item, enquanto as outras duas equipes tentam obtê-lo sozinhas. E então, na rodada final, uma equipe tenta extrair com o item enquanto as outras duas tentam detê-los.

Os mapas para cada fluxo de jogo são grandes o suficiente para que Redhill possa misturar os locais dos objetivos principais, de modo que cada partida não terá a mesma sensação, e o blog de desenvolvimento menciona a adição de um novo fluxo, Blockchain Bounty, à rotação . Segue o formato estabelecido no último parágrafo; as equipes competem para encontrar uma ferramenta de corte, que é então usada para hackear um cofre, e então começa a corrida para extrair do local com o saque dentro.

A personalização de armas também está a caminho do jogo, então você pode alterar as capacidades de sua arma sem ter que trocá-la completamente. Os acessórios também podem alterar a aparência de sua arma, bem como seus recursos, como som ou supressão de flash. Os códigos de blueprint oferecem opções de personalização adicionais, permitindo que você ajuste sua arma ainda mais.

Outros aspectos do jogo que estão sob o microscópio incluem o movimento, que deve parecer “pesado, mas fluido”, bem como a sensação geral de disparar e recarregar as armas, tanto em termos visuais quanto de áudio. O blog encerrou falando sobre a nova área de tutorial que está em desenvolvimento.

Resumindo, a equipe de desenvolvimento disse que as coisas estão indo bem o suficiente para “se concentrar mais em polir em vez de fazer mudanças substanciais na jogabilidade principal”. Ainda não há data de lançamento anunciada, ou mesmo um beta aberto, mas há muito pelo que esperar na próxima vez que Redhill oferecer um teste por tempo limitado.

Fonte: www.mmobomb.com