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3v3v3 Shooter Nine To Five explica o fluxo do jogo e a personalização de armas na última atualização de desenvolvimento

Já faz algum tempo que estou curioso sobre o Nine To Five da Redhill Games, apesar de não saber exatamente como ele joga, com seu formato multi-round 3v3v3. Acho que Redhill também pode estar tendo problemas para transmitir sua mensagem, e é por isso atualização dev de hoje explica o sistema em detalhes, ao mesmo tempo que anuncia o conteúdo que será novo em testes futuros.

Nine To Five é construído em torno do conceito de “fluxos de jogo”. Em cada etapa de uma rodada, as três equipes terão um objetivo, como determinar a localização de um item hackeando terminais de computador. Na segunda rodada, caberá à equipe que descobriu o local encontrar o item, enquanto as outras duas equipes tentam obtê-lo sozinhas. E então, na rodada final, uma equipe tenta extrair com o item enquanto as outras duas tentam detê-los.

Os mapas para cada fluxo de jogo são grandes o suficiente para que Redhill possa misturar os locais dos objetivos principais, de modo que cada partida não terá a mesma sensação, e o blog de desenvolvimento menciona a adição de um novo fluxo, Blockchain Bounty, à rotação . Segue o formato estabelecido no último parágrafo; as equipes competem para encontrar uma ferramenta de corte, que é então usada para hackear um cofre, e então começa a corrida para extrair do local com o saque dentro.

A personalização de armas também está a caminho do jogo, então você pode alterar as capacidades de sua arma sem ter que trocá-la completamente. Os acessórios também podem alterar a aparência de sua arma, bem como seus recursos, como som ou supressão de flash. Os códigos de blueprint oferecem opções de personalização adicionais, permitindo que você ajuste sua arma ainda mais.

Outros aspectos do jogo que estão sob o microscópio incluem o movimento, que deve parecer “pesado, mas fluido”, bem como a sensação geral de disparar e recarregar as armas, tanto em termos visuais quanto de áudio. O blog encerrou falando sobre a nova área de tutorial que está em desenvolvimento.

Resumindo, a equipe de desenvolvimento disse que as coisas estão indo bem o suficiente para “se concentrar mais em polir em vez de fazer mudanças substanciais na jogabilidade principal”. Ainda não há data de lançamento anunciada, ou mesmo um beta aberto, mas há muito pelo que esperar na próxima vez que Redhill oferecer um teste por tempo limitado.

Fonte: www.mmobomb.com

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