O cadinho está nas últimas. A Amazon Game Studios vai desligar seu jogo Battle Royale fracassado em um mês, colocando-o no lixo ao lado de Breakaway. Não sei exatamente como a falha desse jogo impactou o desenvolvimento do Crisol, mas aposto que ele sofreu do mesmo problema principal que seu antecessor, problemas que a Amazon precisará resolver, e rapidamente, antes de sua última chance, Novo Mundo , vê a luz do dia. Se isso fracassar, então realmente não importa o que mais o estúdio tem em desenvolvimento – os jogadores provavelmente não confiarão na empresa uma quarta vez.

Fui muito crítico em relação ao lançamento do Crisol, que veio do nada e foi acompanhado por uma página do Steam chocantemente pobre e esforço geral de marketing. Isso era ruim, mas era apenas um sintoma da maior enfermidade do jogo: a arrogância ilimitada da Amazon e a crença de que ela poderia simplesmente se tornar um jogador importante no desenvolvimento de jogos.

Nos últimos meses, vi alguns artigos que afirmam que a Amazon acreditava que poderia criar jogos atraentes simplesmente porque foi Amazonas. Ela contratou vários grandes nomes do setor de jogos, de Colin Johanson da ArenaNet a Kim Swift do Portal e John Smedley da SOE / Daybreak (trabalhando em um projeto não anunciado), e apenas presumiu que esse grande poder de fogo seria suficiente para levá-los à grandeza.

Infelizmente, o Teoria do Grande Homem (ou Mulher) é um conceito duvidoso para os historiadores e ainda mais duvidoso no desenvolvimento de jogos. Os videogames AAA modernos surgem normalmente como resultado de centenas de pessoas e, embora a liderança do desenvolvimento seja provavelmente mais importante do que artistas gráficos de nível inferior, eles não são totalmente independentes desse sucesso maior. Ao investir tanto em grandes nomes, a Amazon conseguiu a publicidade que queria, mas provavelmente não os recursos de que precisava.

Colocar tanta ênfase em garantir grandes nomes é que esses nomes podem dominar o desenvolvimento, seja para o bem ou para o mal. Nunca saberemos o que acontecia nas reuniões de desenvolvimento, onde as ideias eram discutidas de um lado para outro, mas o Crucible tinha muitos erros – nenhum minimapa, nenhum bate-papo por voz, muitos modos, mapas muito grandes – que foram apontados por jogadores no primeiro dia que tiveram que ser criados, por funcionários ou testadores, antes do lançamento. O fato de que eles não foram abordados até depois do lançamento do jogo é um forte indicador de que eles provavelmente foram dispensados ​​por alguém com “experiência” que “sabia melhor” e tinha a palavra final em tais assuntos.

Depois, há a questão do motor Lumberyard proprietário da Amazon. Ele não pegou como a Amazon esperava e tem tentado alcançar o Unity e o Unreal Engine mais populares desde seus primeiros dias. Um dia poderia se tornar popular, mas a noção de que viria rápido o suficiente para facilitar o desenvolvimento de três jogos AAA em apenas alguns anos era loucura.

Isso nos leva ao terceiro jogo e ao que a Amazon pode fazer a respeito, se é que pode fazer alguma coisa. O Novo Mundo foi adiado para o lançamento na primavera de 2021, mas mesmo isso parece ter sido uma decisão absurdamente tardia. Em 9 de abril, adiou o lançamento de maio para agosto, e até 9 de julho – um dia antes deste post – O Novo Mundo ainda estava publicamente no caminho certo para um lançamento em 25 de agosto.

Deixe-me enfatizar que: Duas vezes este ano, a Amazon pensou que o lançamento de seu grande MMORPG AAA aconteceria seis semanas antes de decidir, pouco tempo depois, que ainda faltavam nove meses para ficar pronto. Isso não me parece uma empresa que tem uma visão realista de suas capacidades. Sim, o COVID-19 bagunçou a programação de todos, mas ir do “próximo mês” para a “próxima primavera” representa um grande erro de cálculo.

Se você está inclinado a pensar de forma otimista, talvez este último atraso tenha sido o resultado de Amazon recebendo a chamada de despertar de que precisava e vendo o que acontece com um jogo lançado em um estado como o Crucible, que voltou ao beta fechado pouco antes de New O segundo atraso do mundo foi anunciado. Talvez a equipe de desenvolvimento tenha percebido que o jogo já estava se recuperando de seus erros e que tentar lançar o Novo Mundo em seu estado atual seria suicídio. Talvez a Amazon esteja finalmente aprendendo a lição de que não pode fazer tudo simplesmente porque é a Amazon.

Se conseguir aprender a lição final e ouvir outras vozes além das de seus funcionários mais bem pagos, o Novo Mundo ainda terá uma chance.

Fonte: www.mmobomb.com

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