Ao criar um jogo, os desenvolvedores precisam criar um bom momento para manter o projeto em um ritmo razoável. Para Roller Champions, no entanto, a Ubisoft não está apenas preocupada com o ímpeto dos desenvolvedores, mas com os jogadores no jogo real.

Projeto de hoje concentra-se nesse aspecto do jogo, e se você sair disso com a sensação de que leu um diário de desenvolvimento para a Rocket League, não estará muito longe do alvo. O jogo de esportes se passa em uma arena com paredes altas, onde descobrir seu ângulo de ataque é crucial, bem como planejar sua defesa para levar em consideração a posição futura do seu oponente. O diretor criativo Gauthier Malou realmente comparou isso ao pinball, em que “entender o momento da bola e o efeito da gravidade desempenha um papel importante”.

Falando em defesa, a Ubisoft desenvolveu um movimento defensivo, o uppercut, para ajudar os defensores a interceptar os chutes do oponente. Você também pode interromper o ímpeto de um oponente com o movimento “cambalear”, um ataque violento que retarda o oponente e o força a começar de novo para ganhar velocidade novamente. Não é um knockdown, porque a Ubisoft queria uma “recompensa pela defesa sem remover a capacidade do jogador ofensivo de se envolver novamente.” Acho que não vamos precisar aquela música do Chumbawamba, então.

Fonte: www.mmobomb.com

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