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As prioridades da equipe de desenvolvedores do Crisol incluem bate-papo por voz, melhor integração e melhoria do fluxo de correspondência

O Crisol foi lançado no acesso antecipado – ou “pré-temporada”, como a Amazon Games Studios está chamando – apenas na semana passada e suas análises foram misturadas. Como, literalmente, “Misto”, pois atualmente tem uma classificação positiva de 44% no Steam. A equipe de desenvolvedores sabe que tem muito trabalho pela frente e publicou hoje um vídeo detalhando como seria esse trabalho.

O chefe de comunidade Josh Davis começou o vídeo explicando que sim, a equipe está ouvindo feedback. Além de lidar com a estabilidade geral do jogo e suas partidas, eles também estão trabalhando em atualizações maiores e alterações futuras, entregando o microfone virtual ao líder da franquia, Colin Johanson. Entre as mudanças que ele descreveu foram:

  • Melhorando a experiência de integração do player, tornando o tutorial opcional e melhorando a experiência geral, além de fornecer dicas de carregamento da tela.
  • Placar alternativo e recurso de rendição.
  • Melhorando o desempenho geral.
  • Melhorando o fluxo de partidas, que Johanson descreveu como “o processo necessário para realmente enfileirar-se, entrar em um jogo e entrar em uma partida”.
  • Melhorando o UX, especialmente no Heart of the Hives, para que os jogadores possam “navegar melhor dentro do mapa” (mini-mapa, pleeeeez).
  • Melhor feedback em combate.

E depois há o que Johanson chamou de “o grande”: a capacidade de se comunicar melhor em combate. Além de melhorar o sistema de ping, ele disse que o bate-papo por voz chegaria ao jogo antes do bate-papo por texto, mesmo que a equipe esperasse entregar os dois ao mesmo tempo.

Tenho mais algumas coisas que gostaria de ver abordadas, mas esse é um bom começo para lidar com alguns dos problemas mais críticos do jogo. Esperamos que o Crisol receba folga suficiente das pessoas responsáveis ​​para levar o tempo necessário para melhorar.

Fonte: www.mmobomb.com

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