Título de Battle royale The Culling tem uma história longa e sórdida. Originalmente lançado como um jogo buy-to-play de volta antes do battle royales explodir, ele recebeu uma boa quantidade de elogios da crítica antes do desenvolvedor Xaviant optar por abandoná-lo em favor de uma sequela, que era tão popular quanto a Apex Legends ‘arma de Moçambique. O original tornou-se free-to-play pouco depois, antes de desligar seus servidores há um ano.

Agora ele está reaparecendo mais uma vez, quando o jogo original, apelidado de The Culling: Origins, volta ao Xbox One em 14 de maio, enquanto a equipe está “trabalhando para trazer de volta a versão para PC no futuro”. Não será gratuito para jogar, ao invés de custar US $ 5,99, mas será acompanhado por um teste gratuito de um dia, se você quiser conferir antes de comprar. Por outro lado, se você era dono do The Culling enquanto estava no F2P, ainda receberá a nova versão de graça …

… mas você ainda (principalmente) terá que pagar se quiser jogar. Os jogadores podem participar de uma partida gratuita por dia, mas precisarão de Tokens de Partida Online para jogar mais. Você receberá um por vencer uma partida; caso contrário, você precisará comprar mais tokens (três por US $ 0,99, 10 por US $ 2,99 ou 20 por US $ 4,99) ou passes de sete dias (US $ 1,99) ou de 30 dias (US $ 5,99) para jogar sem limite.

A Xaviant disse em seu comunicado à imprensa que “mudou nossa abordagem de monetização para garantir que os jogadores possam visitar a ilha nos próximos anos”. Por que o Xaviant não seguiu apenas as rotas mais aceitas de um passe de temporada e os cosméticos opcionais são uma pergunta válida a ser feita – talvez por serem mais difíceis de implementar – mas é difícil imaginar jogadores de battle royale felizes com as taxas por partida ou uma assinatura no estilo MMORPG, por mais barata que seja.

ATUALIZAÇÃO, 20 de maio: Após sua recepção extremamente negativa, o Xaviant aumentou o número de batalhas gratuitas por dia para 10. O diretor de operações Josh Van Veld disse PCGamer que o motivo do modelo restritivo de pagamento foi porque ele estava “meio aterrorizado” com os servidores do jogo sobrecarregados, e foi o que aconteceu – “Nós embarcamos um milhão de novos jogadores muito rapidamente” – quando o The Culling entrou no F2P pela primeira vez no PC. (Chegou ao limite de 1.459 jogadores simultâneos.)

Fonte: www.mmobomb.com

(ATUALIZADO) O retorno do abate para o Xbox One será B2P com taxas por jogo e assinatura
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