A Electronic Arts divulgou seu último relatório financeiro ontem e, apesar de ter um monte de coisas novas para falar – Star Wars: Squadrons, Rocket Arena e a quantidade usual de lançamentos anuais de esportes – foi um show de quase dois anos jogo que recebeu uma parte significativa dos elogios.

No dele observações preparadasO CEO Andrew Wilson chamou a Apex Legends de “uma franquia global de ponta, com grande crescimento ano a ano e oportunidades de expansão contínua”. Especificamente, o jogo deve render um bilhão de dólares em seus primeiros dois anos (foi lançado em fevereiro de 2019), e o COO / CFO Blake Jorgensen acredita que o jogo “tem o potencial de crescer para um bilhão de dólares em reservas líquidas todos os anos. ”

A EA atribuiu esse crescimento em parte ao seu sólido desempenho na Ásia, onde o Japão é seu segundo maior mercado. A versão móvel do Apex Legends será lançada em algum momento do próximo ano fiscal (abril de 2021 a março de 2022) e ajudará Jorgensen a realizar seu sonho de bilhões de dólares por ano.

O impacto do Apex também pode ser visto em Apresentação de slides da EA, página 11, intitulada “Estendendo o poder dos serviços Live”. Suas reservas líquidas estimadas em FY2021 parecem ser um pouco maiores do que as do Madden Ultimate Team e do The Sims 4, embora todos sejam superados pelo FIFA Ultimate Team.

Notavelmente, Star Wars: The Old Republic não faz parte das paradas. Comparando o desempenho de dois jogos no Steam (Apex Legends lançado lá ontem), isso não é muito surpreendente, mesmo se você levar “novo impulso de jogo” em consideração. SWTOR atingiu o pico de 27.416 jogadores, enquanto Apex’s pico atual é 99.101, e pode exceder isso no fim de semana. Com esse tipo de desempenho, não há razão para pensar que não atenderá aos objetivos elevados de Jorgensen.

Fonte: www.mmobomb.com

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