Daqui a três dias, na segunda-feira, 28 de setembro, o Genshin Impact finalmente será lançado no PS4, PC e dispositivos móveis. O jogo foi provado por algum tempo e foi bem recebido durante alguns testes beta fechados nos últimos meses. Embora não seja exatamente um “MMO”, é mais um RPG com alguns elementos cooperativos, Genshin Impact conquistou muitos seguidores e é um dos títulos F2P mais antecipados … talvez logo atrás do Protocolo Azul.

Antes do lançamento, tive a oportunidade de obter respostas a algumas perguntas da equipe miHoYo sobre o jogo e o próximo lançamento. Devido à necessidade de traduções, esta entrevista foi realizada por meio de perguntas por e-mail. Dito isso, desde nosso bate-papo, enviei uma pergunta de acompanhamento recentemente sobre o tópico quente de banimentos de contas e “relançamento” mas essa pergunta não foi respondida no momento em que coloquei tudo isso por escrito, então, se eu receber uma atualização sobre essa consulta, com certeza atualizarei este post de acordo.

Magicman (MM): Você pode se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre o que você faz no dia a dia do Impacto Genshin?

Dev Team (DT): Olá pessoal! Somos os desenvolvedores do Genshin Impact. Com o jogo pronto para estar disponível para jogadores de todo o mundo em 28 de setembro, estamos muito ansiosos para ver todos os viajantes iniciantes embarcarem em suas aventuras no vasto mundo de Teyvat.

MILÍMETROS: Do topo aqui, Genshin Impact certamente tem inspirações de outros jogos, incluindo seu próprio Honkai Impact 3º, mas é extremamente difícil não ver um pouco de Zelda: Breath of the Wild em Genshin Impact. Isso foi uma inspiração para parte do jogo? Para o estilo de arte?

DT: No desenvolvimento do Genshin Impact, nos beneficiamos enormemente de nossas experiências com nosso IP original anterior na série Honkai. The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um dos títulos mais populares e respeitados da indústria e pelo qual nossa equipe tem grande consideração. Em uma postagem que nossa equipe divulgou aos jogadores no ano passado, mencionamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi uma de nossas inspirações para criar o Genshin Impact como um RPG de ação de mundo aberto. Claro, Genshin Impact ainda tem sua própria história e personagens totalmente originais, e o coração da jogabilidade é o RPG multi-personagem e um sistema de combate que gira em torno de interações entre diferentes elementos. Acreditamos que isso proporcionará uma experiência de jogo nova e refrescante para nossos jogadores.

MILÍMETROS: Genshin Impact poderia ter sido um RPG single player muito bem recebido com um preço de caixa, na minha opinião. O que levou à decisão de tornar o jogo free-to-play com um sistema puxado no estilo gacha?

DT: O sistema F2P permite que o jogo seja acessível a mais jogadores, e os jogadores são livres para escolher se e como querem gastar dinheiro com base em sua experiência com o jogo. Nosso objetivo é criar uma experiência F2P amigável e envolvente para o maior número possível de jogadores.

MILÍMETROS: Você acha que esse cash shop no estilo gacha corre o risco de afastar jogadores em potencial?

(NOTA DO EDITOR: Esta pergunta foi enviada para nossa entrevista, mas não foi respondida. Embora a solicitação original para a entrevista incluísse a observação de que eles não podiam prometer que todas as perguntas seriam respondidas antes de nossas perguntas serem enviadas, eu enviei esta pergunta de volta para miHoYo para ver se uma resposta poderia ser fornecida. Se uma for obtida, adicionarei sua resposta aqui.)

MILÍMETROS: Estamos a apenas algumas semanas do lançamento aqui, mas a versão PS4 do jogo parecia estar atrasada na tomada de decisão e até tinha um beta extra no último minuto. Quais foram algumas das preocupações com a versão PlayStation que levaram a este teste extra e um anúncio de lançamento posterior? Todas essas preocupações foram tratadas?

DT: O Genshin Impact passou por 3 betas fechados desde junho passado, com cada beta se concentrando em uma área específica. Como o PlayStation 4 é uma plataforma de lançamento particularmente importante para nós, usamos o terceiro teste beta como uma oportunidade para focar no desempenho da versão PS4, com ajustes sendo feitos com base no feedback do jogador e da mídia. Trabalhamos muito para resolver problemas como taxa de quadros e tempo de carregamento, e esperamos que os jogadores possam experimentar melhorias consideráveis ​​assim que o jogo for oficialmente lançado. O Genshin Impact será lançado simultaneamente no PC, no celular e no PlayStation 4.

MILÍMETROS: A versão PS4 do jogo inclui jogo cruzado, mas não compartilha progressão cruzada com outras plataformas. Por quê?

DT: O PC e os dispositivos móveis podem compartilhar dados do jogo usando uma conta miHoYo, enquanto os jogadores do PlayStation podem jogar cooperativamente com jogadores no PC e no celular, mas não conseguem compartilhar dados. Atualmente, não temos planos de permitir o compartilhamento de dados entre o PlayStation e o PC / celular.

MILÍMETROS: Um dos últimos trailers continha um pequeno spoiler sobre irmão e irmã e seus objetivos no jogo. Temos mais surpresas reservadas ao longo do caminho da história principal?

DT: Recentemente, lançamos um teaser da história do Impacto Genshin, “We Will Be Reunited”, que revelou algumas coisas sobre a direção do futuro enredo no que diz respeito ao relacionamento irmão-irmã. Gostamos de pensar que o enredo envolvente é um dos destaques do Impacto de Genshin e esperamos que os jogadores optem por jogar por si mesmos para que possam experimentar todas as outras reviravoltas do enredo e descobrir o que Impacto Genshin tem tudo a ver.

MILÍMETROS: Embora o jogo pareça longo na frente da história, o que está planejado é fazer com que os jogadores voltem depois de terem completado a história principal. Os experimentos, embora sejam divertidos, não são exatamente envolventes com conteúdo repetível após as primeiras 100 vezes.

DT: Estaremos fazendo melhorias contínuas com base nos comentários e sugestões dos jogadores. Mais personagens e histórias estão a caminho, bem como interações sociais mais ricas, mais variedade na experiência de jogo e criação de domínio mais otimizada. Conforme novos recursos são implementados, quaisquer materiais necessários serão adicionados ao mundo do jogo, com o objetivo de fazer com que a experiência de mundo aberto permeie todas as partes do jogo. Os domínios se tornarão cada vez mais dinâmicos, aumentando o envolvimento dos jogadores e a importância do planejamento da equipe. Maneiras de personalizar sua aparência também estão sendo discutidas. Além disso, haverá eventos no jogo que se encaixam no cenário mundial que serão semelhantes ao evento do festival que lançamos na versão beta. Eles servirão para enriquecer a experiência do jogador.

MILÍMETROS: Qual é a sua parte favorita do jogo que devemos verificar quando for lançado? Talvez algo que sentiríamos falta se você não nos avisasse para assistir.

DT: Cada jogador terá seus próprios interesses e cada um será capaz de descobrir algo único em sua experiência de jogo. Alguns irão gostar do sistema de combate que gira em torno de interações entre diferentes elementos, enquanto outros estarão focados em seguir atentamente o enredo principal e ver como ele se desenvolve. Jogadores diferentes têm preferências diferentes. Os jogadores podem escolher ignorar algumas das missões menores no Impacto de Genshin, como a Competição de Planador e o tutorial de culinária, mas outros podem achar que são maneiras divertidas e interessantes de interagir com o mundo aberto.

Gostaríamos de agradecer à equipe do Genshin Impact por reservar um tempo em uma janela de lançamento movimentada para responder a algumas de nossas perguntas!

Fonte: www.mmobomb.com

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