Hoje, as mudanças estão chegando ao Hyper Scape, na forma de um patch da Ubisoft. Então, novamente … já que o jogo se passa em um mundo virtual, é a Ubisoft quem está fazendo as alterações ou é a empresa do jogo que opera o Hyper Scape? Esse é um dilema de tradição.

A Salvo e Komodo, ambas armas explosivas, tiveram seus danos e raio atenuados um pouco, de modo a exigir mais habilidade e mira do que a estratégia de “bombardeio de tapetes” que tem sido muito eficaz durante lutas internas. (Bem, aí está uma das minhas principais táticas.) O Hexfire também tinha um bug que o tornava “muito eficiente com um controlador em certos casos”, de modo que isso foi abordado.

No lado dos hacks, a mina, a parede, a armadura, o Slam e a Shockwave receberam nerfs leves, enquanto o Reveal recebeu um bônus, tanto em termos de raio de detecção quanto de alcance. E se você esteve em setores em colapso e apenas recuperou os danos, procure que isso seja um pouco mais difícil, pois esse dano e seu aumento aumentaram. Leia sobre isso e todas as outras alterações e correções de erros no patch de hoje no site Hyper Scape.

Fonte: www.mmobomb.com

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