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Ícaro de Dean Hall não será gratuito, lançado em 11 de agosto

O jogo de sobrevivência Icarus, feito pelo criador do DayZ Dean Hall’s RocketWerkz, agora tem uma data de lançamento. É 11 de agosto e você pode encomendar as Edições Standard e as Edições Especiais no Steam por $ 26,99 e $ 89,99 respectivamente, descontos de 10% sobre os preços pós-lançamento.

Espere, pré-encomenda? Icarus não é free-to-play?

Esse era o plano inicial, mas mudou, conforme revelado durante a E3 deste fim de semana e por meio de um anúncio no site oficial do Ícaro. O raciocínio para tal mudança é teoricamente correto, embora venha em uma data tardia no desenvolvimento:

Quando anunciado pela primeira vez em junho de 2020, o runner de jogos Dean Hall esperava que Icarus pudesse ser free-to-play para levar o gênero de jogos de sobrevivência para o maior número possível de jogadores. Em última análise, a RocketWerkz decidiu torná-lo um produto pago. “Não queríamos que o modelo de negócios atrapalhasse a experiência do jogo”, diz Hall. “Também ouvimos em alto e bom som de nossa comunidade que eles queriam evitar as armadilhas do jogo grátis. Queremos que Icarus evolua continuamente como um jogo vivo, sempre adicionando novos desafios de sessão e modos de jogo. Achamos que capítulos regulares e atualizações de conteúdo são uma ótima maneira de oferecer isso. ”

Portanto, o Ícaro não será gratuito para jogar porque “atrapalharia a experiência do jogo” e as “armadilhas” que vêm com os jogos F2P (que já ouvimos antes). Não estou chateado que um jogo possa escolher mudar seu modelo de negócios, mas raramente, ou nunca, um jogo foi A) anunciado como F2P; B) mudou para um modelo buy-to-play; e C) foi bem-sucedido, mesmo se posteriormente adotar F2P (exemplo 1, exemplo 2, exemplo 3, exemplo 4). Se Ícaro conseguir fazer isso, ótimo, mas se ele tropeçar e RocketWerkz puxar a alavanca F2P, você pode apostar que toda a conversa sobre como o modelo é problemático será rapidamente esquecida.

Fonte: www.mmobomb.com

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