On Magic: Legends ’Plane of Innistrad fica Gavony, uma província sombria e taciturna, e o assunto do blog de desenvolvimento de hoje sobre arte ambiental. O blog cobre os desafios inerentes ao design para ambientes mais misteriosos e sombrios.

Com o atual sistema de desenvolvimento Magic: Legends, uma região é criada por vez para que os artistas possam trabalhar juntos para fazer as coisas certas e garantir consistência ao longo do jogo. Esse processo também permite que os desenvolvedores tragam o que aprenderam ao criar níveis anteriores para o projeto atual.

No caso de Gavony, o design foi dividido em três fases: Jogabilidade, História e Cultura e Polonês. A fase de jogo inclui a substituição de espaços reservados por arte real, estabelecendo iluminação e atmosfera básicas e colocando arte para apoiar a história. História e cultura preenchem o mundo com detalhes para torná-lo mais real, finalizam a iluminação e a atmosfera e adicionam kits de cultura que dão suporte à tradição. Finalmente, a fase de polimento ajusta os detalhes, corrige bugs e cuida das mudanças de última hora.

O desenvolvimento artístico de Gavony exigiu o desenvolvimento de novos adereços nos kits de cultura mencionados anteriormente. Esses adereços ajudam a criar um mundo realista, mas os desenvolvedores devem ter cuidado para não repetir os mesmos itens em todas as regiões. Então, eles criaram um novo conjunto. Caso contrário, Gavony teria simplesmente se sentido como uma versão sombria dos mapas anteriores.

O resultado final – como pode ser visto no imagens no blog dev – é uma região sombria pronta para explorar.

Fonte: www.mmobomb.com

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