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Magic: o foco da primeira semana do Legends Devs inclui desempenho, monetização e final de jogo

Como está o Magic: Legends? Algumas boas e outras não tão boas, de acordo com o produtor executivo Steve Ricossa, que escreveu um post no fim de semana para falar sobre a primeira semana de * tosse * beta aberto. Os problemas de desempenho ocupam o lugar de destaque – não é um problema incomum para um jogo online no início de seu ciclo de vida – e a equipe da Cryptic Studios já fez duas atualizações para melhorar o desempenho do cliente.

A monetização também é um tópico de, digamos, uma discussão fervorosa entre os jogadores, e Ricossa tratou disso também. A classe Dimir Assassin e o feitiço Nightveil Stalker serão desbloqueados no nível 50 da passagem de batalha ao invés de estarem exclusivamente disponíveis em pacotes aleatórios.

Quanto à troca de moeda, algo que os jogadores pensaram ser o resultado de alguma fixação de preços pela Cryptic, Ricossa explicou que sim, algum Aether – um milhão, na verdade – foi “semeado” no banco pela Cryptic no lançamento. Isso era para que os jogadores pudessem usá-lo imediatamente para trocar Zen por Aether, e a taxa de câmbio que foi definida foi o resultado de dados coletados durante alfas fechados. Conforme o jogo avança, a troca de Aether será alimentada apenas por fundos fornecidos pela comunidade.

Outros pontos importantes que Ricossa trouxe incluíram a duração do tutorial – ele será mais curto, e você será apresentado a conceitos avançados antes – e a noção sempre contenciosa em qualquer MMO de “final de jogo”. Como ele disse, “A profundidade total do sistema Realm pode ter sido subestimada nos blogs do Realm que tínhamos na corrida para o lançamento”. Seu reino é a principal fonte de sua progressão, e embora isso tenha sido enumerado em postagens de blog, eu pessoalmente acho que, junto com muitos outros conceitos, precisa ser enfatizado mais fortemente no jogo para que você não dependa de informações de um post de meses que você não leu ou (como eu) quase esqueceu.

Ricossa planeja uma grande construção para o jogo em meados de abril para resolver muitos dos problemas básicos do jogo, como aprimoramento, estabilidade e qualidade de vida. Ele o descreveu como “uma das muitas construções futuras” que irão melhorar o jogo – o que você espera que seja o caso de qualquer título online.

Fonte: www.mmobomb.com

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