(Crédito da imagem: Epic Games)

O SSD feito sob medida no PS5 representa a melhor tecnologia de armazenamento em todas as plataformas, de acordo com o CEO e fundador da Epic, Tim Sweeney.

Sweeney discutiu o poder e as implicações do PS5 no stream de hoje do Game Game de verão após a revelação desse Demonstração do PS5 Unreal Engine 5. “O hardware que a Sony está lançando é absolutamente fenomenal”, diz ele. “Não apenas uma quantidade sem precedentes de potência gráfica, mas também uma arquitetura de armazenamento completamente nova que expulsa as arquiteturas da água e está muito à frente até dos PCs mais modernos e avançados que você pode comprar”.

Comentários posteriores de Sweeney ecoaram pontos do arquiteto principal do PS5, Mark Cerny, que descreveu os recursos do PS5 em uma apresentação voltada para o desenvolvedor no início deste ano.

“O sistema de armazenamento da Sony é absolutamente de classe mundial”, diz Sweeney. “Não é apenas o melhor da categoria no console, mas também o melhor em qualquer plataforma. Melhor do que os PCs avançados. Acho que permitirá os tipos de imersão com os quais só poderíamos sonhar no passado. O mundo das telas de carregamento acabou. Os dias de pop-in e pop-up de geometria enquanto você passa por ambientes de jogos terminaram. ”

Nick Warden, vice-presidente de engenharia da Epic, também abordou os recursos do PS5 e o que isso significa para os recursos visuais no jogo. “Existem dezenas de bilhões de triângulos nessa cena”, diz ele, referindo-se a uma sala de estátuas na demo do Unreal Engine 5, “e simplesmente não conseguimos tê-las todas na memória de uma vez. Então, acabamos o que é necessário fazer é transmitir em triângulos à medida que a câmera se move pelo ambiente. Os recursos de IO do PlayStation 5 são um dos principais recursos de hardware que nos permitem atingir esse nível de realismo “.

“Um dos princípios fundamentais de toda transição de nova geração são os novos recursos de hardware, com uma ordem de magnitude de melhoria em relação às gerações anteriores, permitindo o desenvolvimento de novos tipos de jogos”, acrescenta Sweeney. “O gênero battle royale não decolou até a geração atual, onde você finalmente tinha poder de computação e gráficos suficiente para permitir jogos de 100 jogadores com encontros de alta fidelidade. Essa nova geração de tecnologia que estamos construindo com o Unreal Engine 5 , e que a Sony está capacitando o PlayStation 5, permitirá tipos de experiências de jogo totalmente novos que ainda não podemos prever “.

Os comentários de Sweeney sobre o SSD PS5 são especialmente interessantes, considerando os planos da Sony de suportar a expansão de armazenamento por meio de SSDs M2 externos. Cerny enfatizou que isso só funcionará com SSDs que são “pelo menos tão rápidos quanto os nossos” e foi rápido em observar que esses SSDs ainda não estão disponíveis comercialmente. O PS5 usa um SSD PCIe 4.0 que atinge velocidades de 5.5GB / s, enquanto a maioria dos SSDS M2 do mercado usa o PCIe 3.0 e roda em torno de 3 ou 4GB / s. A Sony espera que os SSDs compatíveis com PS5 sejam lançados no próximo ano e divulgará uma lista de unidades compatíveis no mesmo período.

A Sony está convencida de que a tecnologia SSD será a chave para a próxima geração de consoles.

Austin Wood

Como escritor e ex-freelancer, Austin se concentra nos acontecimentos do dia-a-dia, que servem como encobrimento perfeito para a coluna Destiny 2. Ele se formou em jornalismo, gosta de odiar manchetes e nunca tira o Switch da doca.



Fonte: www.gamesradar.com

O SSD para PS5 é “o melhor da categoria” em todas as plataformas, diz Tim Sweeney, CEO da Epic
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