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Os Devs do Bloodhunt dizem que o agrupamento será uma opção até o lançamento

Quando você está fazendo um jogo sobre vampiros lutando entre si pelas ruas e telhados de Praga, não é apenas o sangue que flui. Os dados também, e Sharkmob reuniu todos aqueles dados suculentos e em vermelho vivo – dados está vermelho, certo? – do recente alfa fechado para Bloodhunt, permitindo aos jogadores saber o que ele descobriu e o que está sendo trabalhado.

Sem surpresa, as pessoas querem jogar juntas e Sharkmob entende isso. O jogo em grupo não foi habilitado no alfa porque o objetivo desse teste era “principalmente testar nossos servidores e obter algum feedback inicial”. A equipe está trabalhando muito para concluir o recurso e planeja tê-lo pronto até o lançamento, mas apenas para equipes que trabalham juntas. Ser capaz de entrar na fila para uma partida com amigos como jogadores solo cria a compreensível questão de jogadores se unirem e criarem uma vantagem injusta.

Outros pequenos bugs que você esperaria de um alfa, como problemas em ficar preso em objetos, também foram abordados no que Sharkmob disse ser o primeiro de três de seus “Aprendizagem Alfa Fechada” Postagens. Nós somos bonito com certeza é mais sobre Sharkmob “aprender” sobre os objetos ofensivos, em vez de “aprender” que as pessoas não gostam de ficar presas a eles.

Fonte: www.mmobomb.com

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