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Pearl Abyss Drops Gameplay e vídeo de entrevista para DokeV Game Catching Creature

Pearl Abyss ’DokeV (pronuncia-se Dokebi) é um jogo sobre crianças pegando monstros inspirados nas criaturas do folclore coreano de mesmo nome. Apresentado originalmente como um MMO há algum tempo, o jogo mudou um pouco de foco, mas mantém a sensação super adorável que originalmente atraiu muita atenção. Embora ainda não estejamos 100% seguros sobre a monetização do jogo – com Pearl Abyss, existem algumas opções – estamos todos muito interessados ​​em ver mais.

Felizmente, há Gamescom. Durante o evento anual desta semana, a equipe do Pearl Abyss lançou um novo trailer musical e uma visão geral da jogabilidade / jogo em que a equipe de desenvolvimento discutiu o que inspirou o jogo, os elementos em que queriam focar e como fizeram para torná-lo real enquanto mantendo o visual fofo. Um dos objetivos dos desenvolvedores era criar um jogo que recriasse as experiências que temos quando crianças quando imaginamos coisas – como voar ou ser um super-herói, ou partir em grandes aventuras.

Como mencionado, o foco do jogo mudou um pouco, indo de um MMO completo para um jogo de ação e aventura de mundo aberto com uma história principal para um único jogador, co-op e (eventualmente) PvP – uma vez que eles vêm com um sistema que promove experiências positivas em vez de toxicidade. Em uma entrevista recente ao site francês JuexOnline (traduzido por AltChar), a equipe do Pearl Abyss falou um pouco sobre essas mudanças, dizendo que eles sentiram que o mundo aberto serve melhor aos seus objetivos para o jogo. Eles também indicaram que estão interessados ​​em adicionar experiências da vida real ao jogo, como shows e projeções de filmes.

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