A equipe por trás do Dauntless sabia que o envolvimento da comunidade seria a chave para o sucesso do jogo e tentou nutrir essa comunidade desde o primeiro dia. Nick Clifford da Phoenix Labs escreveu um artigo hoje para GamesIndustry.biz que explicava a abordagem de sua empresa para criar e gerenciar a comunidade Dauntless e contém pelo menos um item que muitas empresas de jogos dizem que fazem, mas que nem sempre seguem adiante.

A maior parte da peça é o tipo de informação básica que você esperaria sobre como gerenciar uma comunidade: planeje cedo, construa relacionamentos, ofereça transparência através de roteiros, dedique tempo à interação – tudo isso é o que a maioria das empresas de jogos faz, para extensões variadas.

Outra coisa que todos eles fazem é ouço ao feedback, mas é o que eles Faz com esse feedback que faz a diferença. Em particular, Clifford disse que a equipe não queria usar armas de longo alcance, mas estava convencida pela comunidade de que pelo menos uma deveria ser uma opção, o que levou ao desenvolvimento da arma dos Repetidores. As primeiras compilações do Dauntless também incluíram caixas de saque, que foram removidas, disse Clifford, porque “nossa comunidade nos disse que gastar dinheiro com uma chance aleatória de recompensa era ruim”.

Isso é realmente algo para fazer você parar e considerar – para cada jogo em que você ou eu reclamamos sobre caixas de saque, quantos desenvolvedores realmente os removeram? E enquanto a inclusão dos repetidores era uma questão totalmente diferente, ambas as instâncias mostram como a Phoenix Labs estava disposta a mudar um princípio básico do desenvolvimento de Dauntless para agradar os fãs. Compare isso com algumas empresas que parecem empenhadas em atingir seus próprios objetivos de design – “Criamos o jogo e sabemos o que é melhor” – e é uma mudança refrescante. Talvez, se esses caras realmente tivessem ouvido pessoas fora de seus escritórios, ainda pudessem ter um jogo bem-sucedido.

Fonte: www.mmobomb.com

Phoenix Labs fala sobre nutrir e ouvir comunidade destemida
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