É aquela hora de novo! Bem-vindos, a todos, as previsões free-to-play do MMOBomb para 2021! Você já sabe o que fazer: farei algumas previsões sobre jogos F2P em 2021 e, um ano depois, olharei para trás para ver o quão preciso fui. (Eu irei, é claro, ser preciso.) E, como tem sido o caso nos últimos anos, veremos como o resto da equipe MMOBomb se saiu ao adivinhar minhas previsões, bem como quaisquer MMOBombers que se dignaram a comentar no meu artigo. “Não julgueis, para que não sejais julgados”? Ai vou fazer ambos!

Para começar, vamos dar uma olhada em minhas previsões do ano passado:

Rocket League será free-to-play
(Q concorda, Mike e Zach discordam)

Nenhuma dúvida sobre isso, eu absolutamente acertei este! E estou listando primeiro não porque quero começar com o pé direito, mas porque foi o primeiro mencionado no artigo. E também o outro motivo …

Primeiro ARPG do Perfect World a abrir beta: Magic: Legends over Torchlight Frontiers
(Q concorda, Mike concorda e TF pode não liberar, Zach discorda)

Este é um pouco contencioso e mais difícil de marcar. Torchlight Frontiers tornou-se Torchlight III e foi lançado, enquanto Magic: Legends foi adiado para 2021. Então, Q e eu estávamos definitivamente errados, e Zach estava certo. Mike também está errado, mas ele disse que TF pode não liberar e, acredite, ele está trabalhando nos bastidores para me convencer de que está certo desde Torchlight Fronteiras não lançou – Torchlight III fez. Felizmente, já que sou juiz, júri e executor deste caso, vou negar sua reivindicação. Ele pode entrar em contato com a Suprema Corte de Jogos, que, ao que parece, também sou eu. Sério, fui eleito em 2004, saiu em todos os jornais.

Vamos jogar em servidores City of Heroes oficialmente sancionados
(Q e Mike discordam sobre a “oficialidade”, as negociações continuam perpetuamente, Zach diz “encerrado” / concorda)

Nem uma palavra foi dita sobre os servidores desonestos de City of Heroes e sua sanção oficial pela NCSoft em 2020, então acho que terei que considerar isso como uma perda para nós quatro.

Sem expansão de Guild Wars 2, ou outro novo anúncio importante, da ArenaNet
(Q e Zach concordam, Mike discorda no anúncio)

Tudo bem, Mike, você pode ficar com este. Definitivamente recebemos um anúncio da expansão End of Dragons para Guild Wars 2, em agosto.

O prazo de 2020 “Probabilidades da Caixa de Loot” vai e vem sem qualquer ação
(Q e Zach concordam, Mike discorda)

Você poderia talvez reconhecer que algo mais importante estava acontecendo no mundo em 2020 que talvez empurrou uma questão como a regulamentação dos videogames para o segundo plano. Mas hey, eu vou ganhar sempre que puder.

Isso torna a pontuação final 2/5 para mim, Zach e Q, e 1/5 para Mike. Às vezes, ser contrário por ser contrário não é a melhor escolha, senhor calça-negativa.

Como um último soco no estômago, eu tenho no final do meu arquivo uma previsão extra que não foi incluída no artigo, mas acho que foi falada no podcast: “Além disso, Mike acha que o beta fechado para Lost Ark em 2020, Zach e eu discordamos, Q acha que talvez seja alfa. ” Lost Ark não chegou a alfa ou beta, pelo menos aqui no oeste, então vou levar o crédito por este também. Isso tecnicamente conta como 3/6 e me empurra para 50%?

Infelizmente, ninguém deixou suas próprias previsões, ou mesmo comentários sobre minhas previsões para 2020. No vídeo do elenco F2P, há alguns comentários: Johnny Tsunami disse “insira uma controvérsia aleatória do amanhecer aqui”, o que era meio que correto, e Mizphit Reign dizendo “Prevejo que vou passar muito tempo no Novo Mundo”. Espero que você tenha entrado no beta, Mizphit!

Ainda assim, foi uma exibição muito fraca, especialmente em comparação com anos anteriores. Qual é, gente, se vou ficar aqui fazendo papel de bobo, o mínimo que vocês podem fazer é ser tolos comigo!

Deixe isso servir como seu grito de guerra – “Somos todos tolos!” – conforme eu apresento as previsões que certamente serão tolas para 2021:

Entre nós vai F2P em todas as plataformas

Uma tradição recente é que todos os anos tenham um “grande jogo que realmente não precisa porque está indo muito bem por conta própria” para jogar de graça. Em 2019, era Destiny 2, que eu não previ. No ano passado, foi a Rocket League, que eu previ (e vou continuar me gabando até pelo menos 2030). Devo admitir que pareceu um pouco forçado, mas foi um palpite sólido que deu certo.

Vou pegar o caminho um pouco mais fácil este ano e depositar minhas esperanças no sucesso surpresa do InnerSloth em 2020, entre nós. O jogo já é gratuito para dispositivos móveis, mas tem um preço de US $ 5 no PC e no Switch, e chegará aos consoles do Xbox em 2021.

Dado que o jogo foi lançado em 2018 e levou dois anos para pegar fogo, faz sentido que a InnerSloth tente lucrar enquanto pode. Os lançamentos do Xbox vão encher ainda mais os bolsos do desenvolvedor, um Lincoln de cada vez, mas eu poderia imaginar que o fluxo de receita e a base de jogadores secando um pouco com o passar do ano. Uma vez que isso aconteça, uma mudança para F2P faz sentido, pois revigoraria o jogo e permitiria que a InnerSloth colocasse ainda mais ênfase no cash shop. Como o jogo já é gratuito para celular, deve ser uma transição fácil o suficiente – e, com sorte, uma previsão fácil.

Hyper Scape não sobreviverá a 2021

Anúncios surpresa de royales de batalha podem funcionar. Basta olhar para o lançamento do Apex Legends, há dois meses. Esse jogo rendeu mais de um bilhão de dólares em receita em menos de dois anos e está entre os 20 primeiros no Steam desde sua estreia em novembro. Às vezes, quando se trata de marketing e RP, menos é mais.

A Ubisoft, sem dúvida, queria imitar essa sensação de excitação espontânea e emoção com Hyper Scape, uma batalha real futurística em ritmo acelerado ambientada em um mundo virtual. Ele entrou em cena com um grande impulso de marketing que viu mais de cem streamers patrocinados testando o jogo, e havia um bom motivo para a Ubisoft seguir esse caminho. O Hyper Scape adicionou funcionalidade que permitiu aos espectadores do Twitch influenciar o jogo, bem como aumentar a progressão ao longo da batalha apenas assistindo as transmissões. Parecia um plano ousado e engenhoso, com um jogo de aparência habilidosa para acompanhá-lo.

Infelizmente para a Ubisoft, não funcionou. O desenvolvedor admitido em setembro que o jogo “não foi capaz de atingir as altas expectativas que estabelecemos para nós mesmos”. Enquanto escrevo isso, o Hyper Scape tem 117 visualizadores no Twitch – não é bom para nenhum jogo, mas especialmente decepcionante para aquele que tentou explorar a visualização do Twitch de uma forma tão inovadora. (O Apex Legends, em comparação, tem mais de 40.000.) As coisas pioraram tanto que a Ubisoft basicamente ofereceu às pessoas US $ 10 em crédito apenas para experimentar o jogo.

A Ubisoft adicionou recentemente um modo team deathmatch, em uma tentativa de fornecer mais variedade do que o modo Battle Royale básico, uma reclamação comum entre os jogadores. Mas cada ajuste que a equipe de desenvolvimento faz parece perder mais jogadores do que traz, e eu não acho que eles encontrarão aquele “remendo mágico” para tirar o jogo do abismo. O Hyper Scape foi uma ideia legal e eu gostei até certo ponto, mas acho que a Ubisoft vai cortar suas perdas e desligar o plug antes do final do ano.

Lançamento este ano: Path of Exile 2, Lost Ark e Riot’s Project L

COVID teve um impacto em praticamente todos os setores do mundo em 2020, incluindo o desenvolvimento de videogames. Atrasos eram tão comuns quanto novos lançamentos reais, e muitos jogadores ficaram esperando por títulos muito esperados, mesmo quando o calendário se aproximava de 2021. Boas notícias! Eles virão em grupos no ano novo, ou pelo menos espero que sim, porque gosto de estar certo.

Se as coisas voltarem ao normal em 2021, procure a Grinding Gear Games para tentar executar outro ExileCon no final do ano. Se for esse o caso, Path of Exile 2 certamente estaria em exibição, com alguma construção jogável disponível não apenas para o público no show, mas em geral. Pelo menos, é assim que eu acho que a GGG fará as coisas, mas, novamente, uma vez que grandes jogos de PC são lançados quase todos os meses agora, talvez eles atrasem o PoE 2 até, digamos, 2024.

Nosso Zach Sharpes mal pode esperar para colocar as mãos em uma versão ocidentalizada de Lost Ark. Vendo o progresso que ela vem fazendo em outras regiões, acho que ele terá sua chance em 2021. Com a Amazon Games provavelmente será uma editora de título – ei, não é como se eles estivessem fazendo muito mais – provavelmente vamos experimentar o ARPG de Smilegate, talvez até antes do meio do ano.

Depois, há “Projeto L”, o codinome do próximo jogo de luta da Riot Games ambientado no universo de League of Legends. Ouvimos muito pouco sobre o jogo desde seu anúncio em outubro de 2019, mas dado o ritmo com que a Riot lançou Legends of Runeterra e Valorant, acho que L será jogável pelo público em geral – embora talvez apenas no acesso antecipado formulário – até o final do ano. Talvez seja um pouco arriscado, mas se acertar, parecerei ainda mais inteligente quando estivermos revisando as previsões no próximo ano, e esse é o ponto principal deste artigo.

Não há anúncios de novos jogos importantes da Daybreak Game Company

Eu tentei uma versão disso no ano passado com a ArenaNet e não deu certo (veja acima), mas estou tentando novamente este ano com o Daybreak. Sua aquisição pela Enad Global 7 levantou muitas sobrancelhas, não apenas pelo movimento em si, mas por muitas das coisas que revelou sobre o criador de longa data de alguns dos jogos MMO mais icônicos da história.

Especificamente, aprendemos que a Daybreak tem uma licença da Marvel para produzir … bem, um novo jogo, poderíamos imaginar. Dado seu sigilo antes da revelação não planejada do mês passado, eu diria que ainda estamos muito longe de este projeto ser anunciado em qualquer capacidade oficial.

Há também a questão de o que os novos proprietários da Daybreak querem fazer com o EverQuest IP. Você poderia pensar que algo está em andamento, mesmo que apenas nos estágios iniciais de planejamento. No entanto, dado o hype que foi gerado para EverQuest Next, e como tudo isso acabou, acho que Daybreak manterá notícias potenciais sobre uma nova entrada no universo EQ muito mais perto do colete desta vez.

Então, novamente, vendo como a EG7 revelou todos esses detalhes sobre os negócios da Daybreak em sua declaração para o investidor, você poderia argumentar que a empresa quer gerar muitos rumores sobre sua nova aquisição mais cedo ou mais tarde. Eu acho que cabeças mais legais e sábias irão prevalecer, entretanto, e será um ano mais calmo para a Daybreak, que ficará satisfeita em apenas falar e expandir seus jogos existentes.

2021 terá um hit F2P surpresa de que (quase) nunca ouvimos falar

O ano passado foi cheio de surpresas no mundo dos jogos (e fora dele, mas não estamos falando sobre este aqui). Hoje, um ano atrás, você provavelmente não tinha ouvido falar de Between Us, Fall Guys, Phasmophobia ou, no mundo free-to-play, Genshin Impact. Todos esses títulos surgiram do nada para serem grandes sucessos em 2020, e acho que será uma tendência daqui para frente: com todo o marketing e propaganda que os grandes títulos recebem, ainda haverá sucessos indie que desafiam as expectativas – não para mencionar as chances de ser descoberto – e fascinar grande parte do público de jogos.

Nos últimos anos, tenho sido muito cético em relação aos jogos que se promovem como o próximo grande sucesso, e por boas razões, já que suas afirmações orgulhosas raramente dão certo. Embora haja jogos bem promovidos e conhecidos-mesmo-antes-de-serem lançados, como os que já mencionei, acho que a forma como alguns jogos são criados agora, desenvolvidos por equipes menores – ou às vezes até mesmo apenas um pessoa – e produzir algo que “clica” inesperadamente com uma ampla gama de jogadores, é o tipo de coisa que veremos mais no futuro.

Essa previsão é, reconhecidamente, um pouco nebulosa. Tenho certeza alguém (fora dos desenvolvedores) estava ciente do Impacto Genshin em 31 de dezembro de 2019, então vai ser um pouco mais como “jogos dos quais nunca ouvi falar” ou talvez “jogos que ouvi falar uma vez e nunca pensei sobre eles até eles lançaram. ” E o que exatamente quantifica um “acerto”? Eu diria que chegamos a mais de 100.000 jogadores no Steam, ou, no caso de jogos que não estão no Steam, precisaríamos ouvir algo sobre como eles estão se saindo incrivelmente bem, o que certamente foi o caso do Genshin Impacto.

Em outras palavras, esta é a previsão que provavelmente será julgada com base em minhas opiniões pessoais sobre o assunto, embora provavelmente com alguma influência de outras pessoas no MMOBomb. Felizmente, tenho o poder de julgar essas questões. (Lembra daquela eleição de 2004?) Além disso, não consigo ser otimista com frequência, então vou fazer tudo que posso para garantir que minha rara demonstração de fé valha a pena. Não me decepcione, 2021.

Fonte: www.mmobomb.com

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