A Respawn Entertainment ainda não está lançando conteúdo do Apex Legends, e isso é uma boa notícia para a saúde de sua equipe. Apenas alguns meses após o lançamento do jogo, o produtor executivo Drew McCoy falou sobre os objetivos de longo prazo do jogo, que incluíam o desejo de “evitar problemas que podem rapidamente levar ao esgotamento ou pior”, mesmo que isso signifique menos ou atualizações de conteúdo mais lentas.

Esse sentimento foi ecoado em um AMA no início desta semana, Onde O Diretor de Jogo Chad Grenier respondeu a um pedido um tanto salgado de modos de tempo mais limitado (“vocês estão com medo” e “extremamente lentos com o conteúdo”). Grenier disse que os LTMs são “populares por alguns dias e apresentam queda acentuada”, portanto, aumentá-los não era necessariamente o movimento certo. Com relação à velocidade de desenvolvimento, ele tinha o seguinte:

“Também nos recusamos a prejudicar a equipe, então provavelmente seremos mais lentos na criação de conteúdo do que se trabalhássemos 15 horas por dia, mas isso simplesmente não é algo que estamos dispostos a fazer. Quase dobramos o tamanho de nossa equipe desde o lançamento para acomodar as demandas de conteúdo, portanto, estamos realmente tentando trazer a você conteúdo de qualidade em um ritmo saudável. ”

Apesar das respostas bastante … contenciosas … de Gerenier, incluindo outra pessoa chamando-o de mentiroso e “Este subreddit pode apostar MUITO tóxico”, Respawn deve estar fazendo algo certo com Apex Legends, que a Electronic Arts disse que está a caminho de se tornar um bilhão de dólares franquia de um ano.

Fonte: www.mmobomb.com

Deixe uma resposta