No mês passado, informamos que a Roblox pretendia se tornar pública “no início de 2021”. Ao contrário da maioria das coisas que estão acontecendo neste ano, esse cronograma foi realmente antecipado, já que o gigante dos jogos grátis para jogar abriu seu capital na Bolsa de Valores de Nova York.

O documento de arquivamento da SEC para a mudança pode ser encontrado aqui. Em resumo, a Roblox Corporation reivindica $ 589 milhões em receita, mas perdas líquidas de $ 97,2 milhões, $ 86,0 milhões em 2018 e 2019, respectivamente, bem como $ 203,2 milhões até o final de setembro de 2020. Isso ocorre apesar do envolvimento recorde neste ano – duas vezes em julho o que era em fevereiro – devido à pandemia em curso.

A lista se estende por cerca de 50 páginas para descrever os riscos inerentes ao seu negócio, como questões inerentes a qualquer jogo F2P, como monetização de usuários ou diminuição da população, até possíveis regulamentações governamentais. Isso é seguido por várias métricas de engajamento – começando na página 89 – que mostram que o jogo tinha 36,2 milhões de usuários ativos diariamente no terceiro trimestre de 2020, que se engajaram em seu conteúdo por 87,1 bilhões de horas durante esses três meses. Isso é cerca de duas horas e 40 minutos por dia, por pessoa, se você estiver fazendo as contas.

O usuário médio contribuiu com US $ 13,73 durante esse período. Embora isso e os números do segundo trimestre estejam ambos acima dos trimestres anteriores, o que é atribuído à pandemia, a empresa advertiu que essas tendências provavelmente não seriam sustentáveis ​​a longo prazo.

Fonte: www.mmobomb.com

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